Найти в Дзене
Берлога интроверта

ТОП-5 незаслуженно отмененных игр

Мы их ждали и надеялись, но по разным причинам не срослось. Давайте же вспомним те игры, которые при другом развитии событий могли бы подарить нам так много приятных минут. Half-Life 3 и прочей попсятины в списке не будет. 5. Babylon-5: Into the Fire. Разбитые мечты. Нетленный шедевр Д.М. Стражински, сериал "Вавилон 5", несмотря на целую армию поклонников, так и остался без официальной компьютерной игры. Это вдвойне обидно, поскольку проработанность вселенной позволяла сделать в ее рамках все, что душе угодно: от космосима до RPG. Единственная серьезная попытка дополнить сериал компьютерной игрой была предпринята в 1998 г., когда по заказу Sierra Entertainment полным ходом шла разработка симулятора Babylon-5: Into the Fire. Проект казался многообещающим: сюжет, охватывающий все основные события сериала, реалистичная летная модель, знакомые персонажи и шикарная по тем лохматым временам графика. Увы, в 1999 г. Sierra без видимых причин объявила о прекращении работ на игрой. На память
Оглавление
Мы их ждали и надеялись, но по разным причинам не срослось. Давайте же вспомним те игры, которые при другом развитии событий могли бы подарить нам так много приятных минут.
Half-Life 3 и прочей попсятины в списке не будет.

5. Babylon-5: Into the Fire. Разбитые мечты.

Нетленный шедевр Д.М. Стражински, сериал "Вавилон 5", несмотря на целую армию поклонников, так и остался без официальной компьютерной игры. Это вдвойне обидно, поскольку проработанность вселенной позволяла сделать в ее рамках все, что душе угодно: от космосима до RPG.

Единственная серьезная попытка дополнить сериал компьютерной игрой была предпринята в 1998 г., когда по заказу Sierra Entertainment полным ходом шла разработка симулятора Babylon-5: Into the Fire. Проект казался многообещающим: сюжет, охватывающий все основные события сериала, реалистичная летная модель, знакомые персонажи и шикарная по тем лохматым временам графика.

Увы, в 1999 г. Sierra без видимых причин объявила о прекращении работ на игрой. На память нам осталась лишь пачка скриншотов и щемящая боль в душе.

4. Tiberium. Лидер в номинации "самая идиотская причина отмены ".

Когда-то серия Command & Conquer уже получила стрелялку по мотивам: весьма неплохой Renegade. Но с тех пор много воды утекло и в начале 2008 г. Electronic Arts, владеющая франшизой, анонсировала новый шутер в знакомом сеттинге.

События игры должны были разворачиваться уже после войны с инопланетный расой скринов в сильно изменившемся по сравнению с Renegade мире. Нам предстояло взять под управление офицера GDI и снова столкнуться с заклятыми друзьями: планировались и войска NOD, и второе пришествие сринов. Заявленной фишкой игры была специализация юнитов по логике "камень-ножницы-бумага" (как в стратегических играх C&C): каждый класс имел соответствующий контр-класс.

В сентябре 2008 г. издатель сообщил, что проект не вписался в строгие "стандарты" студии и будет закрыт. Такое заявление от, например, Blizzard, можно было бы воспринять всерьез, но от EA это звучало странно: слишком много откровенного треша выходило (и выходит) из ее стен.

3. StarCraft: Ghost. Слишком призрачный.

Blizzard, на волне успеха StarCraft тоже попыталась сделать экшн в популярной вселенной. Но, как и в случае с C&C, проект не взлетел. Об активной разработке шутера от третьего лица с зергами и терранами было объявлено в 2001 г.

По сюжету мы должны почувствовать на своей шкуре все прелести службы в отряде призраков - земных суперсолдат с псионическими способностями. Игра обещала встречи с зергами, участие в гражданской войне, технологии протоссов и много другое.

Разработка шла трагикомично: менялась концепция игры, со скандалом уходили сотрудники, а сроки издания переносились бессчетное число раз. В 2006 году в Blizzard прекратили этот паноптикум, волевым решением закрыв проект навсегда. А жаль, взглянуть на знакомых зверушек из StarCraft'а через оптический прицел было бы интересно.

2. Van Buren. Настоящий Fallout 3.

После того, как серия Fallout попала в цепкие клешни "Bethesda Softworks", она постепенно эволюционировала в шутер от первого лица с элементами RPG и градостроительного симулятора. Но изначально эта была мрачная, пропитанная жестокостью и черным юмором RPG с пошаговыми сражениями. И после блистательных первых двух частей логичным было бы получить продолжение.

Black Isle Studios начала работать над третьей частью Fallout в 2001 году. Планировалось развить уже имеющиеся механики и переработать ролевую систему, при этом сохранив базовый изометрический вид, хотя и перенеся игру в полноценное 3D. Увы, прежде энтузиазма разработчиков у них закончились деньги.

Банкротство материнской Interplay Entertainment поставило крест на разработке. Некоторые элементы Van Buren были использованы при создании Fallout: New Vegas, но полностью авторского видения третьей части мы не получим уже никогда.

З.ы. По сети гуляет демка Van Buren, поэтому в общих чертах оценить игру можно.

1. Корсары 4. Она утонула.

Первая часть "Корсаров" от "Акеллы" была прорывом: редкая пиратская тематика, неповторимая романтика карибского моря, почти полная свобода действий и шикарная боевая система. Затем последовало несколько спорных продолжений, но к 2009 г. стало понятно, что серия требует кардинального обновления.

"Акелла", чьи лучшие годы закончились вместе с "Фаргусом", поднатужилась, скооперировалась с разработчиками модов для уже имеющихся "корсаров" и выдала анонс. Вообще, все, что им требовалось, это подтянуть графику, написать приемлемый сюжет и исправить известные косяки, все остальное, в т.ч. прекрасный геймплей, у студии было и так.

Но не смогли. Чреда скандалов, судов по авторским правам и обещаний, которые ничего за собой не несли - вот и все, что мы получили. Проект несколько раз открывался и следом так же стремительно закрывался, но на данный момент очевидно, что "Корсаров 4" в обозримом будущем не будет. А скорее всего не будет никогда.

На этом все: спасибо за прочтение, ставьте лайк, комментируйте и все такое:)