Найти в Дзене
Trim 3 Game

Игры, которыми славится Remedy, кроме Max Payne.

Финская студия Remedy, основанная в 1995 году, широко известна за счёт своего нашумевшего проекта Max Payne. Изначально в штате компании числилось 6 человек. Контора находилась в гараже, а сами разработчики даже и не мечтали о каком-то офисе. Первым их проектом была аркадная-гонка Death Rally 1996 года, выпущенная под издательством Apogee. Позже в 2001 году свет увидел проект Max Payne, который взорвал игровую аудиторию. Именно на этой работе, сформировался чёткий стиль компании Remedy, которого они придерживаются и на сегодняшний день при разработке видеоигр. Однако в разговоре с обычными обывателями, знакомые с игровой индустрией, при вопросе – «С какими играми вы знакомы от компании Remedy, кроме Max Payne-a? » у большинства возникает ступор. Нужно подчеркнуть, что каждый проект Remedy, является чётко продуманным и плохих игр у этой студии – НЕТ. Alan Wake (PC\ XBOX360) 2010 г. Проекты был анонсирован ещё в 2005 году на очередном съезде E3. После чего о нём не упоминалось около 3-ёх
Оглавление

Финская студия Remedy, основанная в 1995 году, широко известна за счёт своего нашумевшего проекта Max Payne. Изначально в штате компании числилось 6 человек. Контора находилась в гараже, а сами разработчики даже и не мечтали о каком-то офисе. Первым их проектом была аркадная-гонка Death Rally 1996 года, выпущенная под издательством Apogee. Позже в 2001 году свет увидел проект Max Payne, который взорвал игровую аудиторию. Именно на этой работе, сформировался чёткий стиль компании Remedy, которого они придерживаются и на сегодняшний день при разработке видеоигр. Однако в разговоре с обычными обывателями, знакомые с игровой индустрией, при вопросе – «С какими играми вы знакомы от компании Remedy, кроме Max Payne-a? » у большинства возникает ступор. Нужно подчеркнуть, что каждый проект Remedy, является чётко продуманным и плохих игр у этой студии – НЕТ.

Alan Wake (PC\ XBOX360) 2010 г.

Проекты был анонсирован ещё в 2005 году на очередном съезде E3. После чего о нём не упоминалось около 3-ёх лет. Позже ближе к премьере экранизации по мотивам игры про Макса Пэйна, был показан трейлер игры. Релиз же состоялся только в 2010 году. Сюжет игры повествует о писателе, который в связи с трагическими последствиями отправляется на поиски своей жены и сталкивается с тёмной сущностью, овладевающим городом и его окрестностями по ночам. В процессе игры, главный герой находит собственный рукописи, после чего он понимает, что является заложником своего собственного сюжета. Геймплей представлен в стиле шутера от 3-его лица, а фонарик является одним из самых важных предметов у главного героя. Также по максимуму реализована фишка со светом. Проект получил положительные оценки от многих игровых изданий и получил положительный отклик среди игрового сообщества.

Quantum Break (PC\ XBOX ONE) 2016г.

Проект был анонсирован в 2013 году, после чего свет увидел только через 3 года. Специально для разработки игры, были наняты известные актёры и режиссер. Была реализована идея кинематографического сериала со связью с игровой составляющей, т.е. в игре присутствуют сцены, поставленные с живыми актёрами. Также Remedy полностью проработали фишку со временем, оно тут играет существенную роль. Сюжет также интересно подкрепляется различными записками и документами, которые разбросаны по локациям, что примечательно, читать приходится много. Проект получил множество положительных оценок и был тепло принят игровой аудиторией.

Control (PC\ XBOXONE\ PS4) 2019г.

Проект был анонсирован за год до релиза. Игрока прямо с первых минут помещают в загадочную череду событий, которую приходится разгадывать вместе с главным героем. Тут кстати предстоит играть за девушку, чей образ строится как «повидавшая всякое». Однако нужно отметить, что от главного героя не отталкивает, но сцены между игровым процессом, поставлены в виде «картонных» диалогов. Игровой процесс напротив, очень живой и динамичный. На вооружение игрок получает пистолет, который может в дальнейшем принимать различные формы оружия. Также есть некая система прокачки. Боевая механика точно не заставит сидеть на месте. Кстати, уровня сложности в ней нет. Игра сама вам диктует как она должна играться. Касаемо сюжета, то он тут тоже достаточно интересен, ведь сценаристом выступил как обычно Сэм Лейк и Анна Меггил. Проект получил высокие оценки от игрового сообщества и игровых издательств.

Подводя итог, Remedy очень серьёзно относится к каждому своему проекту и стоит следить за жизнью этой студии, так как на её счету есть 3 не анонсированных проекта, которые находятся в разработке. Наша редакция уверена, они тоже будут не промах.

Читайте также:

Подписываемся и ставим лайки! До скорых встреч!
Max Payne
1393 интересуются