Читай также:
За что стоит любить файтинги?
Мифы о сложности Dark Souls.
Лучшие слэшеры всех времен.
Доброго денечка, уважаемые Довакины, Нереварины и Чемпионы Сиродиила. Многия-многия подвиги вознесли вас на вершины славы. Вы перебили массу врагов, не раз спасали мир, вызволили толпу прекрасных дам из глубоких подземелий. Они тихо семенили за вами, бормоча слова благодарностей, застревали в стенах, бочках, и проваливались от стыда под землю. В прямом смысле. Силой вы сравнялись с богами, возглавили все существующие организации, освоили все профессии лучше любых мастеров.
Не устали, ммм?
Или даже так - не надоело ли? Вам знаком этот азарт манчкинизма - прокачать мастера на все руки, который одной левой сваливает любого врага? Конечно это желание вполне обосновано, ведь мы хотим быть сильнее, быстрее, умнее всех окружающих. Собственное превосходство греет самолюбие. Любая из частей The Elder Scrolls позволяет создать математически самого эффективного персонажа, который при хорошей раскачке рвет на тряпки любого врага как Сайтама из Onepunchman. Но давайте вспомним главную беду и проблему Сайтамы. Скуку. Она становится главным врагом геймера после того как в мире игры не осталось равных противников.
Непобедимое клише
В литературе и не только часто встречается самое позорное клише - Мери Сью. Так называют героя произведения, который по умолчанию самый сильный, самый умный, знаменит просто потому что, и лица противоположного пола (а иногда и своего) штабелями ложатся ему под ноги. Все ему дается легко и играючи, любую проблему он щелкает как орешки. Невыносимо отвратный типаж, к сожалению встречающийся повсеместно, особенно в фентези-литературе.
Так вот, в стремлении создать самого эффективного персонажа мы по сути сами формируем себе из него Мери Сью. Быстрое сохранение и загрузка оберегают нас от неприятностей, баги, глитчи, эксплойты и достойная лучшего применения упертость позволяют нам создавать ходячих терминаторов... Но зачем? В The Elder Scrolls элементарно нет врагов, способных хоть как то соперничать с великим и могучим геймером. У них нет ни мозгов живого человека, ни навыков. Раскачав героя до упора мы по сути превращаем сражения в избиение младенцев.
А еще читы, да. Лучший способ окончательно сломать игру.
Знакомая ситуация - мы начинаем играть в TES и нам интересно, но чем сильнее мы становимся, тем скучнее дальше играть? Или я один такой ненормальный?
Давайте на минутку отбросим наши привычные способы играть в TES и вспомним, что в графе "жанр" стоит RPG. Ролевая игра. Возможность отыгрывать роль. Прокачка - это лишь один из инструментов для отыгрыша. Способ создать свою индивидуальность. Есть еще и другие. Например мир и окружение. Чего у Bethesda не отнять - это умения создать самую приятную песочницу среди всех аналогов по цеху. Так давайте возьмем ведерки-лопаточки и пойдем делать куличики, развлекаясь нестандартным образом.
Morrowind
Для меня самое приятное - не покидать Сейда Нин. Высадившись с корабля и выполнив ряд стартовых квестов, я вселяюсь в дом Водуниуса Нуциуса и просто живу в нем. Как обычный горожанин. Ну в самом деле, после доставки пакета Каю Косадесу, этот старый наркоман говорит что мне нужно создать свою легенду. Ну я и живу как обычный человек. Я не ношу броню (потому что тяжело), хожу в простой рубашке по Горькому берегу и собираю растения. Оружия у меня нет, зверье я избегаю. Набрав грибочков, я с помощью самой дешевой ступки варю простенькие зелья на продажу. Я обязательно торгуюсь с Аррилом, так как каждая монетка имеет цену. На еду хватает. Немного я откладываю в сундучок на черный день. Раз в месяц еду в Балмору за книгами и какими-нибудь нужными товарами. Иногда могу позволить тур на силт-страйдерах по Ввандерфелу (за специальную цену).
Морровинд - игра которая способна подарить очень необычный опыт благодаря самоограничениям. Вы можете прописать практически любой образ персонажа, любой типаж, хоть героя, хоть злодея, хоть вот такого скучного обывателя, которого описал я. И играть таким персонажем - разработчики дали все для того, чтобы вы могли реализовать любую свою прихоть. В сети я видел историю про человека, который несколько лет отыгрывал собирателя вереска - просто ходил по полям и собирал "цвяточки". Идиотизм? Не думаю. Скорее нестандартный подход. Попробуйте, вдруг понравится.
Oblivion
В Сиродииле я не так изобретателен - я отыгрываю гладиатора. Каждый день я за деньги сражаюсь на арене. Я обстоятельно готовлюсь к схватке - много тренируюсь, хорошо питаюсь, держу свое оружие и броню в порядке, покупаю пару зелий к предстоящему бою. Деньги с побед я пропиваю в таверне, после чего иду отсыпаться в свою хибару на берегу озера. Иногда ввязываюсь в драку с горожанами, за что меня ненадолго сажают в тюрягу.
Знаете в чем главная соль? Я не использую сохранений. Поэтому каждый бой может стать последним. И рано или поздно это происходит. Либо на арене, либо в уличной драке. Мой гладиатор-задира постоянно подвергает свою жизнь опасности. Я живу в его теле одним днем, упиваясь риском, деньгами и любовью фанатов. Даже если этот фанат один (тот стрёмный лесной эльф с лицом Сергея Пенкина)...
Skyrim
В Скайриме не так много способов жить мирной жизнью. Суровый север обязывает любого Норда быть сильным и выносливым. Относительно безопасный способ добывать хлеб насущный - охота. Я не прохожу сюжетный квест, не знаю что я Довакин. Я просто хожу со своим луком по полям в поисках зверя. Скрытность помогает мне избегать встреч с серьезными врагами, а моя меткость дает мне возможность добывать дичь еще до того, как они меня заметят. Оружие и экипировку я делаю себе из кожи сам.
Денег хватает на постройку своего домика. У меня есть жена-хозяйка и дети. Дома меня всегда ждет теплый очаг, вкусный ужин и моя любимая семья. Все что нужно я изготавливаю самостоятельно. Единственные ценности у меня - книги, которые хранятся в отдельной пристройке. Я держусь в стороне от политики, мне неинтересна воинская слава. Мне не нужно никому ничего доказывать, мне достаточно того что я имею.
Итог
Игры TES - лучший способ для эскапизма. Уйти из мира реального в мир придуманный. Моделировать любую жизнь. Особенно если заполировать эти игры модификациями (без которых я почти никогда не играю).
Самоограничения дают очень необычный опыт игры. Конечно я не всегда играю в таком формате. Это скорее исключения из правила. Цель моего лонгрида показать, что то, как вы играете совсем необязательно должно соответствовать ожиданиям разработчиков. Попробуйте не следовать пути, продуманному за вас. Придумайте свою собственную историю. Изучайте игру. Ведь это RPG - самый свободный жанр компьютерных игр. Не стремитесь делать все правильно, идеально и эффективно. Играйте аутентично, как если бы вы оказались в другом мире. Придумайте свои правила. Вдруг вам понравится.
_______________________________________________________________________
Понравилось? Поставь "лайк" и подписывайся на канал. Пиши в комментариях и предлагай темы для статей, и они появятся в следующих публикациях.
Иллюстрации найдены на просторах интернета.