В некоторых своих проектах разработчики пытаются различными способами скрыть присутствие загрузок Сегодня я расскажу о парочке таких проектов Дерево между мирами (God Of War) Красивый способ перемещения между уровнями придумали разработчики перезапуска-продолжения God Of War Ближе к середине игры вы найдете так называемое "Дерево Миров", с помощью которого вы сможете перемещаться между мирами, измерениями, которые есть в игре. И сделано это красиво, так само дерево меняется во время перехода, как и разные мосты, находящиеся рядом с вами. Из-за этого не теряется эффект присутствия, кажется, что вы никогда не выходите из этого мира, а всё вокруг - связано. Лифты (Mass Effect) Немного странный, но для своего времени тоже достаточно неплохой способ иллюзии. Шепард вместе с напарниками перемещается по разным этажам зданий с помощью лифта, тем самым запуская загрузку уровня. При входе в лифт у персонажей останавливается анимация, ими нельзя управлять. Но очень хорошо, что разработчики в та
Игры, в которых разработчики попытались "замаскировать" загрузку уровней
8 июня 20208 июн 2020
2157
2 мин