Приветствую! Кто еще помнит ужасы планеты Тартарус ? Как там схлестнулись три военные расы, таких как Орки, Космо-десант и Хаос. Я знаю, что есть настолка которая вроде бы с 1987года и по сей день имеет свою популярность, но по малолетке я встретил именно компьютерную версию данной вселенной Warhammer 40000.
И вот о вселенной хочется сказать многое так как по мне это самая большая вселенная которую я встречал в играх, но тогда это уже совсем затянет статью но все же постараюсь как то по короче.
История начинает зарождаться, когда человечество, приступившее к колонизации космоса начинает заселять соседние системы, перемещаясь между ними на суб-скоростных кораблях этот период назвали «Темным прогрессом» так как множество исследований, которые не были ограничены ни чем ускорили рост технического уровня.
Открыли параллельное пространство варп и возможностью перемещаться там с помощью фарп-двигателей ну и в присущей человечеству манере начали использовать новые технологии в своих целях.
А варп это как, своеобразный космический океан энергии, которая постоянно находиться в хаотичном движении с искажениями пространства, и там есть свои бури и шторма они в свою очередь могли разрушить любой корабль, что, в общем, то часто случалось.
На рубеже 22- го столетия родились первые навигаторы. Люди мутанты чии псионические способности позволяли им смотреть прямо в варп выискивая оптимальные маршруты и точки выхода из подпространства, это ускорило и без того бурную колонизацию до невообразимых скоростей.
С помощью крайне развитых технологий и особых устройств, называемых стандартными шаблонными конструкциями систем, заключавшие в себе все накопленные знания человечества, весьма быстро заселяли новые миры, доводили их к процветанию, а затем снаряжали новые экспедиции к другим мирам.
С множеством инопланетных рас заключался пакт о ненападении, а технический прогресс все разрастался.
И наступил «Золотой век» и все бы ничего, если бы не старое убеждение что человек царь природы и все в мире создано для его блага.
Как уже известно, варп воспринимался как должное и никто даже не задумывался, что у него тоже есть свои хозяева, и они внимательно следили за людьми, и терпеливо ждут момента, чтобы нанести коварный удар.
В один далеко не самый прекрасный для человечества день варп-шторма настолько усилились, что дальние и даже средней дальности межзвездные перелеты стали недоступны, а связь была либо очень искажена, либо и вовсе пропала.
Каждая планета, каждая система, каждый сектор были предоставлены сами себе и изолированы от метрополии земли. В 25-том тысячелетии «Золотой век закончился» и началась «Ера раздора».
Псайкеры существование, которых подтвердилось еще в начале темной еры технологий, начали повально сходить сума, совершая безумно страшные поступки.
Колыбель человечества уже погрязла в пучине величайшего кризиса, недостаток колониальных товаров, провизии как следствие бунты, волнения и наконец, сражения за остатки ресурсов.
Затем разразилась ядерная война, что привело к гибели процветающего человечества, на выжженных пустошах правили техно варвары, единая земля раскололась на сотни воюющих между собой тиранических государств.
В 30-том тысячелетии нашей еры в час когда никто не ждал и когда надежда покинула всех пришел он. Огнем и мечем с помощью грозовых воинов генетически усиленных суперсолдат созданных с гениальным интеллектом. он намеревался обеднить все государства с собой во главе он не имел определенного имени называвший себя лишь как Император.
Как вы поняли, лорность игры просто зашкаливает и в ином ключе просто нельзя говорить. Это одна из самых мрачных и ужасных вселенных и этим она мне и полюбилась интриги, предательство, коррупция лишь вершина айсберга, но все же я не лоровед данной вселенной и давайте поговорим об игре.
И так у нас тут РТС, то есть стратегия в реальном времени с классическим развитием базы и производящих зданий, собрав войско надо победить врага. Но тут есть весьма необычная механика ресурсов на карте сражения есть точки их нужно захватывать и удерживать, именно они дают такой ресурс как влияние и чем больше точек тем больше влияния.
За очки влияния мы строим базу, и войско плюс нужна еще энергия, но тут все просто строим генератор и да будет свет.
А вот где действительно сложно так это в бою, так как мы управляем целыми отрядами во главе с капитанами или героями, у которых есть свои спелы прям как в Варкрафт но не совсем плюс тяжёлая техника, воздушные юниты тоже.
И так тут нужно успевать правильно направить атаку, выбрать более выгодную позицию, вовремя прожать спел героя и следить за количеством бойцов в отрядах плюс следить за моральным духом армии. И вот это все множество механик, которые к слову неплохо реализованы, приправлены масштабными, зрелищными боями, где кто-то крушит черепа, а там вырывают хребет и таких фаталок там большое множество, да по сей день я не видел ничего подобного.
Может вы видели, тогда делитесь в комментариях, я с радостью попробую.
Я думаю, что именно вселенная Warhammer 40000 и воспитала мою любовь к темному фентези.
Спасибо за внимание, а свами как всегда ваш Cyber Chelik.
И отдельная благодарность за ваши лайки и подписку.