Всем привет! Спустя целый год простоя, с новыми силами я готов снабжать тебя, дорогой читатель, свежими статьями из мира IT.
Сегодня предлагаю немного окунуться в одно из популярнейших направлений - в разработку мобильных игр.
Рынок геймдева с каждым годом неуклонно растет, соответственно, растет спрос на специалистов. Как начать карьеру в геймдеве и что нужно для этого делать?
Поможет ответить на эти и другие вопросы Дмитрий Гонтарев - геймдизайнер.
Дмитрий, расскажи немного о себе, своем образовании и бэкграунде. Какой имеешь профессиональный опыт?
Учился в Бауманке на инженера. Около полутора лет занимался самообразованием (совмещая с университетом). Профессионально работаю геймдизайнером уже 3 года.
Когда ты решил стать геймдизайнером и почему?
На младших курсах обучения в университете я понял, что не хочу работать инженером. Профессия казалась мне неприбыльной и скучной. Из расчета, что большую часть своей жизни человек тратит на работу, решил заниматься чем-то действительно мне интересным - делать игры. Ничего про то, как они делаются, я на тот момент не знал. В моем представлении, игры делала кучка креативных программистов. Решил стать геймдизайнером в тот же момент как узнал, что такая профессия существует.
Какими были твои первые шаги в этом направлении?
Начал изучать всевозможные тематические форумы, выискивать и читать книги по данной тематике. Очень много полезных для геймдизайнера книг до сих пор никто не перевел на русский язык. Читал их по предложению, с гугл переводчиком, поскольку английский я тогда еще не очень-то хорошо знал.
Почитав форумы понял, что для успешного устройства на работу, нужно сделать хоть какую-нибудь игру своими силами. Для этого я собрал команду из знакомых и знакомых моих знакомых, кому было бы интересно поучаствовать в разработке игры. Разработали пару прототипов игр. Это был довольно интересный и полезный опыт, который стал для меня точкой отсчета в карьере.
Какими качествами, по твоему мнению, должен обладать геймдизайнер?
Существует несколько направлений для развития геймдизайнера. Одни строят внутриигровую экономику, другие подбирают эффекты для создания определенных эмоций в игре. Тяжело назвать общие качества для всех геймдизайнеров.
Одно можно сказать точно, любой геймдизайнер должен любить играть и создавать игры. Уметь критически мыслить и разбираться, почему одни игры приходят к успеху, а другие проваливаются.
Опиши свое самое важное достижение на текущий момент и самый серьезный провал.
Если измерять достижение в доходах/расходах компании, то самым важным достижением будет участие в разработке игры Shadow Fight 3. (На текущий момент пятый по заработку файтинг на смартфонах в мире)
Самым большим провалом тогда будет попытка длинной в полгода поправить игру Pixel Battleground. Частично мы её улучшили, конечно. Но из-за того, что изначально код игры был написан плохо, на развитие игры уходило слишком много времени.
Как ты считаешь, есть ли перспективы геймдева в России. Почему?
Россия очень сильна в разработке мобильных игр. Если не учитывать Китай (огромный рынок, но игры для китайцев умеют делать только сами китайцы), то около 10 из 100 самых прибыльных мобильных игр в мире - разработаны в России и странах СНГ.
Итак, уважаемый читатель, от себя добавлю, геймдев является перспективным и сильным направлением, так что господа разработчики, аналитики, тестировщики и просто хорошие люди - сейчас отличное время попробовать свои силы в чем-то новом.
Ну а задать лично свои вопросы Дмитрию вы можете в телеграмме @Gontarevds.
Всем спасибо! И не забудь подписаться!