Если нужно объяснение напишите в комментарии. На персонаже должен висеть CharacterController. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSInput : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; public float gravity = -9.8f; private CharacterController _charControler; void Start() { _charControler = GetComponent<CharacterController>(); } void Update () { float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed; Vector3 movement = new Vector3(deltaX,0,deltaZ); movement = Vector3.ClampMagnitude(movement,speed); movement.y = gravity; movement*=Time.deltaTime; movement = transform.TransformDirection(movement); _charControler.Move(movement); } }
Скрипт для движения персонажа в Unity3d
25 мая 202025 мая 2020
16,7 тыс
~1 мин