Если нужно объяснение напишите в комментарии. На персонаже должен висеть CharacterController. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FPSInput : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; public float gravity = -9.8f; private CharacterController _charControler; void Start() { _charControler = GetComponent<CharacterController>(); } void Update () { float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float deltaZ = Input...