Не так часто нас радуют космическими стратегиями, те единицы, что выходят приносят много нового, но и зачастую утрачивают интересные моменты из игр уже воплощённых. Endless Space 2 без вопросов является украшением жанра космической стратегии. Но есть в ней моменты, которые хотелось бы развить и доработать. Боевая Механика В далеком 2004 году, могу ошибаться, вышла стратегия Nexus: инцидент на юпитере. В игре на тот момент понравилось практически всё, сюжет, ролики, графика, бой (особенно космические баталии) но реиграбельность была на низком уровне, в игре была представлена только компания. С того времени и по сей день, никто там должным образом и не повторил ту славную боёвку кораблей, технологии скакнули вперёд, а замариваться лень. В Endless Space 2 много прекрасных элементов, но боёвку необходимо дорабатывать, разработчики часто ссылаются на то, что мол жанр не тот, мы сконцентрированы не на том, но это только отговорки, не более. В нексусе был прекрасный элемент распределения