Третьего дня довелось мне посмотреть на новое творение от компании Gaijin Entertainment – игру Enlisted.
Компания Gaijin, далее Гайдзин, известна в первую очередь «танковым» симулятором и фильмом «28 панфиловцев». На рынке «танковых» симуляторов они делят первое место с компаний Wargaming. У них четкое разделение рынка – Варгейминг более казуальный, а Гайдзин чуть более реалистичный. И теперь обе компании решили выпустить по проекту направленных на окучивание темы «симулятора пехоты». И тема опять разделилась аккуратно на две ветки – Варгейминг выбрал тему условной современности с закосом в Rainbow Six, а Гайдзин решили выпустить свой Battlefield 1942.
Особенность игры от Гайдзин заключается не в дизайне или геймплее, а в попытке наполнения игровой локации персонажами. Соль в том, что в Free-to-play игры играет очень разный контингент и довольно часто поведение живого человека отличить от бота невозможно. Играют довольно маленькие дети, играют занимаясь другими делами - фоном, играют в состоянии опьянения и т.д. В Enlisted каждый игрок, кроме своей аватары получает под управление еще целое подразделение ботов. При этом в случае смерти в текущей сессии можно вселиться в бота и продолжить игру. Каждого бойца подразделения можно одеть, обуть, вооружить… Из-за того, что с каждым «живым» игроком на поле боя попадает еще 4-5 ботов создается ощущение массовости. Должно создаваться по мысли авторов.
Говорить в данный момент о том удачное или нет получило данная мысль воплощение у Гайдзин, на мой взгляд рано, но эффект будет несомненно. В данный момент игра находится на альфа стадии разработки и я не даю конкретных описаний механик, как это было с Калибром. В Калибр я попал в бета стадии за несколько месяцев до релиза и концептуально игра с того времени не изменилась. Enlisted же неоднократно переделают.
Одно могу предсказать точно во многих играх появятся подобные режимы игры, особенно в тех, где не хватает массовости и онлайна. Так что пока ждем…
Для нетерпеливых. Можно попробовать некоторые механики большой игры и оружие в модификации игры под жанр «королевской битвы» Cuisine Royale. Примечательно, что игра разрабатывалась как шутка, но получилась настолько хорошей что прижилась отдельно. В игре присутствуют лут боксы, сковородки и прочий сетевой юмор, который должен высмеивать современное состояние игровой индустрии.
И немножко про любимую Diablo.
Третьего дня проскочила новость о том, что компания Blizzard Entertainment рассылает по компаниям партнерам первый рабочий билд игры Diablo 4. Этот билд прежде всего предназначен для тестирования игры на конкретных «железных» сборках, например, консолях. Кроме работающего движка и нескольких моделей персонажей в этом билде ничего нет. Но сам факт ни может не радовать. Пользуясь аналогией, которая известно ложная, можно сказать, что первые подобные билды Diablo 3 относится по вскрывшимся недавно данным к 2003 году.
Будем ждать и надеятся…