Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games Herald

"Что же делать?" или сложные моральные выборы в видеоиграх

Приветствую, друзья! Хорошие сюжетные игры часто подталкивают нас к тем или иным выборам. От банального: какую награду выбрать за прохождение квеста или какую броню надеть на эту вылазку до более сурового – кого из напарников спасти или же чью сторону в конфликте выбрать. Сегодня я хочу поговорить о самых сложных выборах в играх. Некоторые из представленных в статье выборов опциональны, а с некоторыми просто тяжело смириться и их обязательно нужно сделать. Осторожно – впереди могут быть спойлеры. Хоть это уже давно не новинки, но вдруг вы планируете впервые пройти одну из игр, о которых сегодня пойдёт речь. 1. Джедай или Ситх? Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) Эх, золотая эра игр от Bioware. Ролевые игры от этой студии всегда отличались хорошим сюжетом, который откликался на действия главного героя. А если такую формулу совместить со вселенной Звёздных Войн, где перед персонажем стоит выбор Светлой или Тёмной стороны силы – это будет просто бомба. Star Wars: Knights of t
Оглавление

Приветствую, друзья!

Хорошие сюжетные игры часто подталкивают нас к тем или иным выборам. От банального: какую награду выбрать за прохождение квеста или какую броню надеть на эту вылазку до более сурового – кого из напарников спасти или же чью сторону в конфликте выбрать. Сегодня я хочу поговорить о самых сложных выборах в играх. Некоторые из представленных в статье выборов опциональны, а с некоторыми просто тяжело смириться и их обязательно нужно сделать.

Осторожно – впереди могут быть спойлеры. Хоть это уже давно не новинки, но вдруг вы планируете впервые пройти одну из игр, о которых сегодня пойдёт речь.

1. Джедай или Ситх? Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

-2

Эх, золотая эра игр от Bioware. Ролевые игры от этой студии всегда отличались хорошим сюжетом, который откликался на действия главного героя. А если такую формулу совместить со вселенной Звёздных Войн, где перед персонажем стоит выбор Светлой или Тёмной стороны силы – это будет просто бомба.

Star Wars: Knights of the Old Republic именно такой и получилась. Мировоззрение персонажа меняет здесь отношения с сопартийцами, возможность использовать Силу Светлой или Тёмной стороны имеет влияние на сюжет в целом.

Бастила - один из важнейших напарников. Моральные выборы игрока будут влиять на неё
Бастила - один из важнейших напарников. Моральные выборы игрока будут влиять на неё

Кроме возможности быть Ситхом или Джедаем в игре есть возможность сохранять баланс, варьируя свои решения по ходу игры. При этом всё равно остаётся чувство, что вселенная реагирует на принимаемые тобой решения. Так что нейтралитет здесь – тоже выбор… до определённой поры.

Knights of the Old Republic стала культовой игрой,0, и её система морали позднее нашла отражение в серии Mass Effect, о которой тоже сегодня поговорим.

-4

2. Поглотить или спасти? BioShock (2007)

-5

После первого прохождения Bioshock этот выбор уже более очевиден. Но, впервые увидев маленьких сестричек (Little Sisters), игрок понимает, что выбор не так и прост. Атлас уверяет вас, что эти сестрички уже далеко не дети, и вы должны забрать их Адам, чтобы выжить. Причин доверять ему ровно столько же, сколько и доктору Тененбаум, которая активно убеждает вас спасти их.

Доктор Тененбаум - одна из создателей "сестричек"
Доктор Тененбаум - одна из создателей "сестричек"

И правда - девочек уже сложно назвать обычными детьми. Их тела модифицированы для синтеза Адама, и другой цели у них нет. Но повод ли это для того, чтобы поглощать их? С другой стороны, мы видим неких детей-мутантов, которые выкачивают Адам из трупов. Они защищены Большими Папочками – крайне опасными врагами в Bioshock. Этот тандем выглядит как минимум странно.

И если вы решитесь биться с папочкой – схватка будет тяжёлая. Награда в ней – решение судьбы сестрички. Позднее игрок узнает всё об этих сестричках, но в начале… Лично мне пришлось перепройти игру из-за совершённой ошибки. Которую я сразу не осознал.

-7

3. Решить судьбу Ли. The Walking Dead: The Game (2012)

-8

С The Walking Dead: The Game началась история успеха компании Telltale. Пусть и закончилась эта история не очень хорошо. Но вот первый сезон ходячих от Telltale был, на удивление, тем, что нужно было игрокам на то время. Нелинейная история во вселенной Walking Dead, да ещё и во время популярности одноимённого сериала. Но всё это не имело значения, если бы сюжет не понравился игрокам.

А тут всё было на высоте - особенно концовка игры. Все игры от Telltale - игры о выборе и его последствиях. И выделить какой-то один выбор вроде бы сложно, но с другой стороны - он очевиден.

Ли и Клементина
Ли и Клементина

Для меня это выбор судьбы Ли в конце первого сезона. Он остался у меня в памяти и заставил задуматься. Какой выбор правильный, и есть ли он? Согласитесь, одно дело убивать зомби, а другое дело - человека, с которым ты сблизился во время выживания в этом мёртвом мире. Стоит ли жертвовать своими остатками человечности? Так ли нужна эта твёрдость, чтобы выжить в новом суровом мире? И ради чего жить в этом самом мире, где нет места человечности?

Именно благодаря такому сюжету и подаче The Walking Dead: The Game стала игрой года 2012 по версии Video Game Awards. Хоть её соперниками были Mass Effect 3, Dishonored, Borderlands 2 и X-COM.

-10

4. Жертва на финальном боссе. Darkest Dungeon (2016)

-11

“Несправедливо”! Именно эта мысль возникает в голове, когда последний босс Darkest Dungeon заставляет тебя выбрать жертву из своего отряда. Я же прошёл с этим бойцом всю игру! Вырастил настоящего воина, обучил лучшим умениям и дал артефакты. Что значит выбрать одного и безвозвратно убить?

Стоит ли лишний раз напомнить, что Darkest Dungeon - крайне сложная игра. Насильный выбор жертвы из своего отряда - лишнее тому подтверждение.

Собственно, этот самый момент...
Собственно, этот самый момент...

Мало того, что схватка с боссом сама по себе непростая. Так ещё и нужно выбрать, кем пожертвовать из отряда. Отряда, который ты собирал на последний бой. Очевидно, что ты берёшь лучших бойцов, в которых ты 100% уверен и которых растил для этого. И когда ты видишь надпись Come Unto Your Maker… блин, это больно.

-13

5. Что делать с Духом Древа? Ведьмак 3: Дикая Охота (2015)

-14

Несомненно, ничто не сравнится с важностью выбора между Трисс и Йеннифер. Но всё же выбор девушек не сильно связан с моралью. В отличие от выбора в задании “Шепчущий Холм”.

Спасти детишек на болотах или же жителей деревни Штейгеры? Но это лишь на поверхности – на самом деле выбор в этом квесте повлияет на судьбу Филипа Стенгера, всей его семьи и людей в замке Барона. Последствия моего выбора при первом прохождении шокировали меня – но назад уже пути не было.

Некоторые утверждают, что дух древа - мать Хозяек Леса...
Некоторые утверждают, что дух древа - мать Хозяек Леса...

Выбор с самого начала казался мне сложным. С одной стороны, спасая сирот на болотах, на что мы их обрекаем? Куда им идти? Выходить на “большую дорогу”? Да и если спасти Штейгеры - местные не будут благодарны, ведь они привыкли жить под гнётом Хозяек Леса и не верят в будущее без их существования. А когда вскрывается “второе дно” последствий, то тут и вовсе понимаешь, что лучшего решения просто не существует – они ужасны каждый по-своему. С чем-то придётся смириться, и спасти всех нельзя. На мой скромный взгляд – один из лучших квестов в игре.

-16

6. Пожертвовать своим игровым прогрессом. Nier Automata (2017)

-17

Далеко не каждый игрок в Nier Automata доходил до самых, вот прям совсем самых, финальных титров. Тех самых, которые нужно победить в сумасшедшей игре в стиле shoot-em-up.

Битва с финальными титрами крайне сложная. И, когда вы совсем отчаетесь, вам предложат помощь других игроков, чтобы вместе дойти до конца. А после у вас будет выбор.

Во время финала можно будет уничтожить даже логотип Square Enix
Во время финала можно будет уничтожить даже логотип Square Enix

Либо пожертвовать своими сохранениями при первом прохождении ради помощи другим игрокам, которые будут так же пытаться пройти это место, умирая раз за разом, пока не придёт помощь. Или же оставить себе возможность запустить игру со старых сейвов, чтобы получить платину или заняться какими-то своими делами в любое время, но при этом оказавшись редкостным эгоистом… Никто вас за это не накажет.

-19

7. Решить судьбу галактики. Mass Effect 3 (2012)

-20

Ох уж эта концовка Mass Effect 3… Но, как бы мы к ней не относились – этот выбор решает судьбу целой галактики. Каждая из концовок должна решить, как дальше будет развиваться судьба целой вселенной. Это невероятная ответственность, и выбрать тут очень сложно.

Результатом войны со Жнецами стал выбор из Синтеза, Контроля и Уничтожения синтетиков. Выбор этот итоговый – от его результатов зависит финальная кат-сцена. После негодования фанатов серии разработчики сделали дополнительную концовку – Отказ. По сути, Отказ означает повторение цикла войны с синтами, только на этот раз у органических форм жизни будут данные, полученные в ходе именно этой войны.

Какой бы выбор вы ни сделали, суть одна - войти в луч определённого цвета...
Какой бы выбор вы ни сделали, суть одна - войти в луч определённого цвета...

Так или иначе – подобный выбор невероятно сложный. Он слишком прямолинейный. Когда я столкнулся с ним впервые, он попросту шокировал меня. Было сложно осознать, что это конец этой эпической трилогии, сложно расстаться с персонажами. И хотелось увидеть нечто… другое. Некое эпичное и киношное завершение всех этих приключений. А тут получается жёсткий, я бы сказал, сухой выбор. Мне нужно решить, что произойдёт дальше с моим Шепардом и целой Вселенной просто сейчас, в этот один момент. Почему-то я не был готов. Вне зависимости от моего отношения к подобной концовке – это самый сложный выбор, что мне предлагали сделать в играх.

-22

Такие выборы вспомнились мне сегодня. Какие решения особенно запомнились вам? Чью судьбу было решить тяжелее всего? Расскажите в комментариях. Не забудьте поставить статье лайк. Чтобы увидеть больше интересных статей про игры – подпишись на мой канал в Дзен!

Рекомендую к прочтению:

7 неудачных игровых перезапусков
Слишком короткие игры, или 6 игр на пару вечеров
Невероятно, как эти игры оказались забыты?
-23