Найти тему

10 вещей, которые мы хотим от Assassin's Creed: Valhalla

Оглавление

По мере приближения даты выпуска следующего Assassin's Creed, среди фанатов появляется все больше спекуляций и шумихи. Естественно, учитывая длинный и разнообразный путь серии, у этой фан-базы есть много желаний.

Независимо от того, идет ли речь о непрерывном расширении механики РПГ или о возвращении к классическим корням серии, на плечах Вальгаллы лежит многое. Особенно после недавних новостей о финансовых проблемах Ubisoft с неудачным выпуском и плохими продажами Ghost Recon: Breakpoint.

Множество преданных фанатов остались расстроенными после того, как Одиссея пошла по принципу «меньше ассасина, больше фантастики», что дало многим желание увидеть возвращение классических функций, которые с тех пор были сняты с игры.

Можно только надеяться, что режиссер Ашраф Исмаил и его команда в Ubisoft смогут найти идеальный баланс между старыми и новыми функциями для следующей игры и включить хотя бы некоторые из этих востребованных механик.

Давайте погрузимся в Анимус и посмотрим, что история Assassin's Creed может сохранить для его будущего!

10. Убрать бой в стиле фентези

-2

Начиная с Origins и Odyssey, бои серии больше опирались на фантастический, чрезмерно преувеличенный бой. Мечи в огне, спартанские супер-удары и способность буквально становиться невидимыми. Враги превратились в груши для избиения, получая бесчисленное количество ударов от игрока, прежде чем игрок с ними закончит.

Это вызывает у игрока совершенно другое чувство по сравнению с предыдущими играми. Обе новые игры, особенно Odyssey, скорее всего заставят игрока почувствовать себя супер-воином с богоподобными способностями. Это резко контрастирует с любой игрой до Синдиката, которая вместо этого заставляла игрока чувствовать себя быстрым, умелым убийцей.

Бой был похож на аккуратно поставленный, похожий на танец боевик. Юнити, последняя части, показывающая такой бой, усовершенствовало его. Бой имел вес, требовал времени на овладение и чувствовался правдоподобно. Особенно если сравнивать с тем, куда сейчас серия идет.

Нельзя сказать, что более поздний стиль плох. «Одиссея» стала улучшением по сравнению с Ориджинс, еще больше разнообразив себя и позволив получить массу уникального веселья. Тем не менее, возможно, сочетание этих двух стилей может быть достигнуто, чтобы воссоздать правдоподобное ощущение того, что вы заядлый убийца.

9. Меньше повторений, больше исследований

-3

За что известны Assasin's Creed, так это за повторение. Начиная с 2007 года серия страдала от того, что его игроки повторяли одни и те же задачи снова и снова. И снова и снова. *

К сожалению, кажется, что это не уйдет, учитывая слухи, что карта Вальгаллы должна содержать всю Северную Европу... Да поможет нам Бог.

Сжатое воссоздание Origins и Odyssey как в Египте, так и в Греции, несмотря на то, что на них приятно смотреть, было завалено бесконечными предметами коллекционирования, одинаковыми заданиями и таким количеством вражеских лагерей, что они вселяли страх в игрока, когда они видели еще один на горизонте.

Это классический случай "чем меньше, тем лучше". Эти карты могли бы работать, если бы они были заполнены интересными и интригующими побочными квестами и все они были индивидуально сфокусированы на создании сильной атмосферы, персонажей и построении мира. Не говоря уже о проработке.

Если Assassin's Creed действительно хочет быть РПГ, ему нужно пройти мимо бесконечных предметов коллекционирования и наполнить мир достаточным разнообразием, чтобы сделать карту достойной изучения во всей ее полноте.

-

* И снова и снова.

8. Возможность переигрывать воспоминания

-4

Помните ли вы способность переигрывать воспоминания в старых играх Assassin's Creed?

Возможно, вы забыли какую-то историю, хотели пережить конкретный момент или просто хотели овладеть навыком, так или иначе, вы могли бы воспроизвести эту миссию по вашему выбору, когда захотите. Чтож, теперь нет.

Поскольку серия переключилась на RPG, возможность воспроизведения любого момента или «памяти» по нашему выбору стала недоступной.

Ответом на удаление этой функции является «Новая игра +», которая позволяет игрокам сохранять прогресс всех своих персонажей, но начинать всю карту с нуля.

Это, безусловно, долгожданное дополнение к серии, но она начинает становиться немного утомительной. Как мы знаем, эти игры становятся настолько большими, что на их завершение может потребоваться от 100 до 200 часов. А Новая Игра + даже недоступна, пока вы не закончите основную историю хотя бы один раз.

Если кто-то хочет переиграть один конкретный квест, действительно ли он захочет пройти через всю историю снова, чтобы добраться до него?

Существует множество способов избежать проблем с повторной реализацией этой функции, и она кажется настолько незначительной, что для следующей игры не имеет смысла ее не иметь.

7. Паркур

-5

Паркур - один из самых заметных и запоминающихся аспектов серии Assassin's Creed.

Серия с 2007 по 2015 годы непрерывно строится на основе системы паркура. К моменту прибытия Unity, она была изысканной, гладкой и совершенной. Достаточно легкая для игроков, чтобы быстро понять суть, но достаточно сложная, чтобы стать мастером в этом.

Однако, в начале паркур был в основном упорядочен. По сути, теперь вы можете лазить на чем угодно, не задумываясь. Вы тянете джойстик вверх и вы лезете. Хотите спуститься? Просто спрыгните.

Подобно новой боевке, эта форма паркура все еще приятна и служит своей цели, но она не совсем похожа на паркур. Вы не можете спускаться по стороне здания с плавной и естественной анимацией, бегать по высоким вершинам здания или вообще применять какие-то усилия. В нем теперь нет изящества или волнения, как раньше. Частично это также связано с отсутствием крупных городов, что естественно только с учетом сеттингов Ориджинс и Одиссеи.

Надеемся, что с новой Вальгаллой разработчики внедрили более продуманную и интересную систему паркура. И несколько больших городов, где можно поиграть.

6. Кооператив

-6

Еще одна причина, по которой паркур важен, - это прыгать по историческим городам с друзьями.

Assassin's Creed всегда опирался на темы семьи, командной работы и, конечно же, братства. Возможность сражаться и общаться с другими друзьями-убийцами идеально подходит для этой серии. И это очень весело!

Кто не любит иметь возможность планировать и совершать убийства со своими кровожадными приятелями?

То же самое относится и к многопользовательской игре серии с неудачным удалением классических режимов, таких как «Wanted» - в которых у каждого есть цель убийства, но вы также являетесь целью другого игрока.

Жаль, что серия отказалась от мультиплеера и до сих пор шла по кооперативному маршруту с Unity, но слухи, окружающие Вальгаллу, заявили, что он снова введет эту функцию. И это имеет смысл, учитывая совместную и многопользовательскую историю Ubisoft.

Реализация кооператива в Unity также была высоко оценена, учитывая, что она никогда не омрачала опыт одиночной игры. Вы можете полностью отказаться от кооператива, если пожелаете, и именно так это должно быть реализовано в Вальгалле.

5. Создание Братства

-7

Как и кооператив, функция, представленная в 2010 году в Братстве, в которой вы можете набирать других граждан и обучать их в качестве собственных убийц, подходит идеально для этой серии.

Возможность видеть, как ваши ученики развиваются, отправлять их на задания и вызывать их всякий раз, когда вы хотите убить цели вместе с ними, была радостью. Чем больше убийц у игрокав было, тем больше это заставляло людей по-настоящему чувствовать себя мастером клана.

Можно утверждать, что эта функция была в Одиссеи, и это технически верно. У игроков была возможность взять практически любого в мире, чтобы присоединиться к команде вашего корабля и стать вашим лейтенантом. Затем, после разблокировки правильного навыка, вы можете привлечь своих лейтенантов в конфликт. Тем не менее, это намного больше соответствует ворам и куртизанкам в играх Эцио, которые скорее отвлекают ваших врагов, чем фактически убивают.

Учитывая, какие многоуровневые функции в Одиссеи были, например, охота на Культ Космоса и систему Наемников, нет никаких сомнений в том, что может быть создана новая и более глубокая система вербовки убийц.

4. Вернуть социальный стелс

-8

Одна из самых первых вещей, которую Эцио, Десмонд и игрок изучают в Assassin's Creed II, - как смешаться в толпе.

Естественно, это была еще одна определяющая черта, которая постоянно строилась в серии, и была ключевым аспектом пересечения меняющихся исторических миров. Быть способным исчезнуть в толпе людей после убийства всегда было волнующим и полезным опытом.

Опять же, однако, начиная с Origins, способность сливаться с толпой, чтобы избежать обнаружения врага, была полностью удалена. Это также во многом из-за того, что система славы была упразднена, то есть, по сути, больше нет необходимости смешиваться с другими NPC.

Важно упомянуть, что до начала Origins в течение многих лет велись споры о том, насколько важной и глубокой была система социального стелса. Независимо от того, решите ли вы назвать это «истинным» социальным стелсом или нет, всегда есть место для улучшения и углубления опыта.

Это то, что Вальгалла имеет шанс достичь и освоить, чтоб мы все снова смогли еще раз стоять за пределами разговоров с NPC и притворяться, что слушаем.

3. Убрать связь между микротранзакциями и гриндом

-9

Ах, да, всеми любимое дополнение к современным играм: микротранзакции. Одно только слово вызывает кислый вкус во рту большинства геймеров. И теперь, к сожалению, поклонники Assassin's Creed также чувствуют пытки этих практик.

Assassin's Creed имеет DLC с 2009 года, но только с Odyssey 2018 года они начинают быть агрессивными. Хотя разочаровывает тот факт, что многие из лучших комплектов «Одиссеи» отправлены в игровой магазин и их практически невозможно получить, не платя реальные деньги, худшие дополнения к игре - это бустеры XP и наборы материалов.

Оба этих предмета, находящиеся в только игровом магазине, доказали многим игрокам, что «Одиссея» намеренно затянулась, чтобы заставить игроков гриндить уровни и усовершенствовать свое снаряжение и корабль - просто так, чтобы Ubisoft могла получить больше денег от фанатов, у которых нет время или терпение на 100% прохождение игры.

Это жадная и противная практика, которая беспокоит будущее серии, если не сказать больше.

Что случилось с возможностью честно заработать все в игре?

Мы можем только надеяться, что у Вальгаллы есть сдержанность, чтобы позволить игрокам зарабатывать все в игре и веселиться без излишней рутинности.

2. Лучшая современная история

-10

Являетесь ли вы поклонником истории СД (Современного дня) в Кредо Убийцы или нет, нельзя отрицать, что она неразрывно связана с исторической частью серии. В конце концов, мы играем не просто как исторический убийца, мы играем как кто-то, кто переживает воспоминания своих предков.

Независимо от того, были ли все персонажи успешными или нет в их исполнении, оригинальная сага Десмонда содержала множество интригующих, загадочных и строящих мир сюжетных зацепок, когда игроки медленно раскрывали секреты «тех, кто пришел раньше». Теории заговора, загадочные сообщения и грандиозная загадка заставляли многих игроков обсуждать и быть увлеченными в том, что происходило дальше.

К сожалению, большая часть этого развития и построения мира была отодвинута на второй план и оставлена ​​для комиксов. Даже устройство Анимус, одно из самых знаковых и уникальных научно-фантастических произведений за последние 20 лет, не используется серьезно.

Печально, что в то время как Ubisoft продолжает вкладывать в свои игры некое подобие истории о СД, они делают это неубедительно.

Если Вальгалла сможет снова разжечь интригу и загадку в СД - и даже внедрить какую-то интересную механику с тем, как мы играем в этих секциях - это вернет давно потерянную и не хватающую часть франшизы обратно в игру.

1. Большой философский конфликт

-11

Пожалуй, наиболее интересным и уникальным фактором этой серии является центральный конфликт Ассасинов и Тамплиеров, лежащий на поле размытой морали.

Путешествие Альтаира в оригинальной игре было построено вокруг открытия, что у его врагов также были мечты и стремления, думая, что они боролись за правую сторону.

Тамплиеры и ассасины сражаются за одну и ту же цель. Мир.

Тем не менее, конечно, средства, с помощью которых обе стороны стремятся к достижению этой цели, являются оппозиционными. И это приводит ко многим интригам и заставляет спорить фанатов о том, какая же сторона права на самом деле.

Это намного глубже, чем привычное большинство конфликтов видеоигр, и это отличный способ увлекать игроков и заставлять их размышлять. Эта вневременная вражда проявлялась многими интересными способами в серии, будь то через мастера и его ученика, отца и сына или двух влюбленных.

Тем не менее, особенно в связи с тем, что «Одиссея» так далеко удалена от этих двух фракций, нетрудно увидеть, что значительная часть этой глубины была потеряна за эти годы.

Однако, поскольку Вальгалла возвращается в более (относительно) недавние времена, мы надеемся, что мы снова сможем увидеть более глубокое погружение в идеалы и мотивы этих племен.