Если Вы не читали предыдущую часть, то идите-шагайте ее читать, ибо там мы рассмотрели тяжелые методы сглаживания - SSAA, MSAA, TXAA. Сегодня же мы поговорим о более популярных методах, которые слабее нагружают систему. Поехали!
CSAA (Nvidia) и CFAA (AMD)
По сути этот метод является улучшением MSAA, отличительной особенностью "апгрейда" стала куда меньшая "прожорливость". В прочем, по техническим причинам эти методы на сегодняшний день не используются, так как производители игр отдали предпочтение методам, которые можно использовать на любой видеокарте.
FXAA
Довольно популярный и очень легкий тип сглаживания, который действует "прямо в лоб" - лесенок не будет видно, если на экране сплошное мыло. Работает это так - изображение буквально "мылится" - на соседних пикселях усредняются цвета, что делает картинку очень некачественной. Использовать этот метод стоит только если производительности на любой другой не хватает. В прочем, в некоторых случаях включение FXAA может даже немного поднять ФПС.
MLAA
Аналог FXAA от intel. Отличается немного усложненным алгоритмом, и, как следствие - немного лучшей картинкой. Край изображения разбивается на -L, -Z, -U - образные фрагменты, после чего происходит смешение цветов этих самых фрагментов.
Этот метод сглаживания работает полностью на процессоре, что делает его в какой-то степени уникальным.
SMAA
Работает по принципу MLAA, но вместо ресурсов процессора использует видеокарту. Как и FXAA, этот метод не сильно нагружает видеокарту, но при этом картинка получается значительно лучше, чем на FXAA (однако до MSAA все еще не дотягивает).
И на этом популярные методы сглаживания заканчиваются. Делитесь публикацией в соц.сетях, подписывайтесь на канал, а также на нашу группу ВК и Инстаграм. Ну и про лайки не стоит забывать.
С Вами был Михаил, до скорого!