Есть мнение, что нужно вообще запретить все моды в игре, мне оно не понятно и вот почему.
Здравствуйте дорогие гости и подписчики канала, рад вас всех видеть, мой игровой ник HOPPAT, играю в танки уже 9 лет, создал этот канал, что бы делиться с вами своими наблюдениями, свежими новостями об игре и своей тактикой, которая помогает мне улучшать статистику и получать от игры удовольствие. А еще, я ежемесячно дарю подписчикам игровое золото, подробности по ссылке. Если интересно- подписывайтесь на канал, впереди еще много полезного и интересного!
И сегодня хочу поговорить с вами о модификациях игры World of Tanks, обсуждаем только РАЗРЕШЕННЫЕ моды- никаких читов.
Лично я, давно использую моды, очень к ним привык и не совсем понимаю людей, которые говорят, что моды не нужны, что моды дают преимущество в игре и что их нужно запретить вообще. На вопрос: "а почему вы не используете моды?" Отвечают, что не хотят.
Игровые модификации это не новинка- моды интерфейса, моды изменяющие вид персонажей или объектов в игре, моды дающие доход и т.д. существовали за долго до появления World of Tanks.
Но почему-то именно сообщество нашей игры разделилось на противоборствующие лагеря с очень жесткой и диаметрально противоположной позицией.
На мой взгляд, моды это хорошо, некоторые моды уже перекочевали в клиент игры и являются его неотъемлемой частью, потому, разработка модов, их использование, их популярность у игроков, может привести к тому, что мод станет частью игры. Известны случаи, когда моды перерождались в отдельные игровые проекты, вспомните тот же DayZ Mod- сейчас самостоятельный проект, не скажу, что успешный, но игра существует.
Но вернемся к модификациям World of Tanks
Сегодня расскажу какие именно я использую моды, почему я их использую и что мне это дает в игре. Поехали.
Моды
Калькулятор бронепробития - очень полезный мод в бою, подсвечивает прицел в бою цветом: зеленый- пробитие, оранжевый - шанс на пробитие, красный- не пробитие, данный прицел позволяет выцеливать уязвимости танка в реальном времени.
Стандартный прицел + by AtotIK - данный прицел практически не отличается от стандартного, но имеет дополнительную информацию, удобен и не перегружен в отличие от прицелов других мододелов, очень мне нравится.
Командирская камера - позволяет отдалять камеру от танка на большое расстояние, удобно "заглядывать" за угол и ли за горку, что бы видеть куда в данный момент повернут ствол противника.
Горизонтальная стабилизация - отключает раскачивание камеры вместе с танком при трогании с места и торможении.
Многократный зум - позволяет очень сильно приблизить прицел - можно рассмотреть препятствия на пути полета снаряда, а так-же, более точно выцелить уязвимости.
Отключение затемнения в снайперском режиме - отключает темные края вокруг прицела, увеличивая обзор.
Увеличенное время работы лампочки - лампочка горит не 3 сек., а 10 - примерно столько времени танк находятся в засвете.
Танковый эксперт - мод помечает в команде противника танк, который вы еще не убивали на медаль эксперта, очень удобно, не надо держать в голове ненужную информацию.
Ручной тормоз ПТ-САУ - мод позволяет крутить камерой за углы горизонтальной наводки, при этом танк, остается неподвижным.
Отключение инерции скролла - мод просто делает перевод с разной кратности зума, более резким.
Отключение тряски при попадании по танку - при этом не рекомендую отключать вспышку красного цвета, иначе вообще не заметите, как вас будут убивать.
Свободная камера в реплеях - это для гифок которые я иногда делаю для статей.
Отключить автовыбор сервера - играю, в основном, на одном сервере и не хочу каждый раз выбирать его при входе в игру.
Миникарта
Различные инфо-круги - данный мод рисует круг вашего максимального обзора (текущий обзор), круг засвета рентгеном - очень полезный и нужный мод, и круг отрисовки, то есть круг в радиусе которого вы видите танки противника (и они вас тоже).
Указка - мод указки для миникарты, для тех кто не знал: указка поделена на секции, каждая секция равна 100 метрам.
В бою
Индикатор засвета в ушах - мод показывает, кто из противников светился, светится или еще не был в засвете, думаю, не нужно объяснять, на сколько это полезный и нужный мод.
Уменьшение размера ушей команд на 20% - мод уменьшает уши, делая более свободным экран.
XMQP в ушах - этот мод подсвечивает статистику игроков цветом в ушах.
Маркеры XVM над техникой - так-же дает представление о противнике когда он в зоне видимости и показывает сколько раз нужно в него попасть, что бы уничтожить.
Лог урона - нанесенный урон за бой.
ХП в ушах - показывает сколько у противника осталось ХП, видит только тех, кто был в радиусе видимости танка и в засвете, если после этого вы переместились в другой конец карты, а противник получал урон, то у вас эта информация не отобразится.
Значок лампы - выбрал более крупную и более яркую лампочку засвета.
Мод достижений в бою - в реальном времени показывает, какие медали заслужили за бой или какие достижения получили или можете получить.
Опасный светофор - мод в виде светофора, что то вроде предупреждения об опасности, алгоритм мне не совсем понятен, да и пользуюсь я им редко, скорее всего откажусь от него.
Мод 3 отметки на стволе - показывает сколько урона надо нанести на достижение.
Счетчик вытанкованного урона - показывает на сколько ХП вас не пробили или рикошетили.
Мод решающий выстрел - покажет в бою три последних попадания по вам, можно посмотреть куда вас пробили.
Анонсер повреждений в чате - виден только вам, дублирует данные о полученных повреждения или не пробитиях.
Мод предохранитель - очень полезный мод, блокирующий выстрел по союзнику или только что уничтоженному танку, очень полезный для тех, у кого долгое КД и в случаях когда у вас из под носа забирают фрага, снаряд не полетит в труп и вы сэкономите время на перезарядке.
Калькулятор боевой эффективности - в реальном времени показывает вам, на сколько хорошо вы отыгрываете в бою, в цифрах расчета я не понимаю, но ориентируюсь на их цвет, красный, оранжевый, желтый - плохо, зеленый и до фиолетового - хорошо.
Инфо-панель - при наведении на танк противника покажет его основные характеристики, в том числе время перезарядки, надеюсь понятно, на сколько эта информация важна в бою. (Не покажет "разогнанные" параметры при помощи оборудования и доппайков).
Панель повреждений с таймером - стандартная панель, но при повреждении модуля показывает в секундах, через сколько он починится.
Счетчик очков прочности команд - показывает суммарное количество ХП в обеих командах, в реальном времени. Полезно знать, на сколько очков прочности опережает или проигрывает команда противника.
Результаты предыдущего боя в чате - если слились в прошлой катке и сразу пошли в другой бой, то этот мод пришлет в чат коротенькое сообщение: победа или поражение, сообщение видно только вам.
Цветные отметки попаданий - иногда надо срочно и быстро посмотреть куда вас пробили, что бы спрятать уязвимую зону, отметки попаданий отмечены ярким цветом- не нужно искать глазами отверстие от выстрела, экономит 1-2 сек. в бою.
Цветные отметки на стволах - бесполезный мод, использую по привычке.
Шкурки эстета - при наведении прицела на танк противника, увидите где у него боеукладка, где баки, где экипаж, удобно выцеливать, если не совсем в курсе куда стрелять.
Белые танки и белые сбитые гусеницы - трупы танков в белом цвете, когда противник за таким прячется, хорошо видно на контрасте его не спрятанные за труп габариты танка.
В ангаре
Часы - думаю тут объяснять не нужно.
Мод мастеров - показывает, сколько нужно опыта на том или ином танке для получения "Мастера" 1,2 или 3 степени.
Калькулятор брони в ангаре - очень полезный мод, с помощью которого, можно посмотреть схему бронирования любого танка, даже не исследованного, настроить калибр и пробиваемость орудия из которого планируете стрелять по этому танку и мод покажет, в какие зоны вы сможете его пробить.
Просмотр попаданий - тоже очень полезный мод, который покажет по боям по кому и куда попадали вы и кто и куда попадал по вам, не пробития и рикошеты, этот мод тоже показывает.
Расширенная статистика - в целом, потеряла свою актуальность, поскольку WG ввели такую в игру.
Информация по танку в ангаре - показывает процент побед на танке, средний урон и эффективность прямо в карусели.
Статистика в ангаре - показывает общую статистику по аккаунту рядом с кнопкой "В бой"
Замки на трату - закрывает возможность тратить золото, серебро и боны. С бонами, по моему не работает, если включено автопополнение боновых расходников, они продолжают пополняться, не зависимо от того, закрыт замок или нет.
Все моды бесплатные и в открытом доступе, лично я, качаю их с сайта WGmods при этом, я не качаю их все по отдельности, а использую модпак.
Это действительно полезные и нужные модификации, помогающие играть и делающие игру более комфортной, если вы все еще не используете моды- попробуйте.
Кстати, у меня есть друзья, которые просят установить им моды такие же как и у меня и это натолкнуло меня на мысль сделать автоматически устанавливаемый модпак только с теми модами, что я в него запакую, буду теперь высылать им свой модпак, который будет автоматически ставить все моды, что я использую сам. О том, как я его пытаюсь сделать, расскажу чуть позже, когда закончу работу над модпаком, впереди еще много работы.
Ну а у меня на сегодня все, спасибо, что дочитали эту длинную статью, никак пока не могу научиться писать короче.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, участвуйте в розыгрышах голды, пишите в комментариях- что вы думаете об этом и до встречи на полях сражений! С уважением, HOPPAT