Найти тему
БлогоДать

Техника биолокации (12) Упражнения с картами

Оглавление

Упражнения с картами

Эти упражнения взяты из статьи о работе с маятником. Но применимо для любого вида индикаторов. Не помню, у кого позаимствовал эти пять упражнений. Но не могу не передать «эстафету» дальше:

Вариант 1.

Возьмите, к примеру, четыре туза, перемешайте, положите перед собой рубашкой вверх и найдите крестовый. И так десять раз подряд.

Вариант 2.

Отгадывание произвольной карты: тяните из колоды карту, угадываете с помощью маятника номинал, затем масть.

Вникая в карту, четко, образно, не словами (!) - создаете запрос: «Шесть? Семь?», - Следите за маятником: «- Король?»… Скажем, «да». Теперь масть, постарайтесь не забыть представить цвет. Есть? - Переверните, проверьте.

Вариант 3.

Теперь найдите загаданную заранее карту среди разложенной перед вами рубашками вверх колоды.

Вариант 4.

Возьмите восемь карт, вальты и дамы. С помощью лозы разложите, не переворачивая, в два ряда, вальты под дамами, да еще, чтоб под дамой каждой масти лежал такой же масти валет.

Переверните. Ну как?

Вариант 5.

Разложите по принципу предыдущего упражнения всю колоду

Простые карточные игры

Игра повышает мотивацию, упрощает обучение, учит концентрации на задаче, которую символизируют правила игры.

Карточные игры подготавливают вас к работе со схемами и картами местности - и в том, и в другом случае вам необходимо отыскать что-то не видя объекта. И совсем уж полная аналогия с работой с «карточками вопросов» - прием, когда оператор для абстрагирования пишет вопросы на листках, перевертывает, перемешивает листки, и в «темную» определяет при помощи индикатора ответ.

Кроме того, увлекаясь, мы больше времени напрягаем свои «внутренние силы», необходимые для поиска ответа, чем при выполнении простых упражнений, скажем - при поиске шарика под наперстком. Это в свою очередь развивает внутренний потенциал, необходимый для длительной работы на местности.

Предлагаем несколько простых игр с картами и индикатором (можете использовать хоть рамки, хоть маятник), на развитие интуиции:

Акулина (Черный Петр)

Все карты раздаются игрокам.

«Акулина» («Черный Петр», «Ведьма») это пиковая дама. Ее нельзя сбрасывать, даже если есть пара!

Если игроку попадают парные карты, то они сбрасываются.

Каждый игрок берет одну карту у сидящего слева. Выбор, конечно, осуществляем используя индикатор. Если выбранная карта совпадает с картой на руках игрока, то эта пара также сбрасывается

Побеждает тот, кто сбросил все свои карты. Проигрывает тот, у кого на руках осталась Акулина с какой-то другой дамой.

Пьяница

Колода делится. Игроки по очереди выкладывают карты. У кого номинал выше, то берет взятку. Проиграл тот, кто остался без карт. Чтобы не проиграть, видя выложенную карту соперника, используем маятник или рамку для выбора карты из колоды.

Для таких «детских» игр не обязательно брать «настоящую» колоду, можно и детскую. Кроме того, в детской меньше карт, ее удобно носить в кармане и в транспорте можно тренироваться без индикаторов. Ниже приводим вариант такой тренировки.

Можно и такой играть ;)
Можно и такой играть ;)

Основа биолокации – это внутреннее ощущение при ожидании ответа на вопрос «ДА» или «НЕТ». Нужно «поймать», «затвердить» это ощущение. Техника простая:

Перемешайте колоду и можете убрать, например, в карман, если вы едете в транспорте, или держать в руке, чтобы лучше прочувствовать искомый объект. Теперь сосредоточьтесь на самой верхней карте, которая в колоде рубашкой вверх, или самой нижней карте. Определите цифру, изображенную на карте. Для этого сосредоточьтесь. Представьте карты и изображения цифр. Медленно мысленно называя цифры, прочувствуйте внутренний отклик на ваш вопрос! Только увлекаясь, сосредоточившись на внутренних ощущениях, не пропустите свою остановку! И тем более рискованно выполнять это упражнение за рулем!

Если нет интереса при освоении чего-либо, то и дело идет со «скрипом». Игры позволяют легче, без «занудства» осваивать рутинные операции. Можно для развития «чувства объекта» играть в Покер или «Двадцать одно», адаптировав колоду под работу с индикаторами. Например - выбирать карты не из сложенной колоды, а разложив карты на столе веером (при этом, возможно, использовать не рамки а маятник). Или предлагаем еще один вариант карточной игры с партером и индикаторами:

Караван

Караван [16] – вымышленная карточная игра из компьютерной игры Fallout New Vegas, разработанная компанией Obsidian Entertainment специально для этого компьютерного шедевра. Это игра с четко прописанными сложными правилами. Ниже приводим свой, упрощенный «даузер-вариант».

Играют вдвоем, каждый своей колодой. В компьютерной игре Fallout в колоде должно быть не менее 30 карт, и она может быть составлена из нескольких колод. Но мы будем играть одинаковыми, «зеркальными» колодами, используя из них по 40 цифровых карт (туз, как единица, и числовые карты).

Карты из игры Fallout New Vegas
Карты из игры Fallout New Vegas

Караван считается «проданным» (набор собранным) если сумма числовых карт его составляющая лежит в диапазоне от 21 двух до 26 очков. В игре Fallout помимо числовых карт в игре участвуют и «картинки», которые являются «модификаторами» числовых карт («усиливают» свои карты, удаляют часть карт противника и т.д.). В нашем упрощенном варианте мы «картинки» и «джокеры» отложим, и использовать не будем. Итак:

«Караван» – это комбинация карт, которые сложены в определенном порядке. Для выигрыша нужно собрать минимум 2 из трех выигрышных комбинаций (караван).

Караван считается собранным, если в нем от 21 до 26 очков, которые считаются как сумма всех карт в стопке. Например, стопка из 10, 9 и 7 это собранный караван на 26 очков.

Карты в караване должны быть сложены по возрастанию, либо убыванию, т.е. 10, 9, 7, либо 7, 9, 10. В то время как 7, 10, 9 – не караван.

Первая выложенная карта указывает «масть» каравана: в стопку-караван можно выкладывать карты этой же масти, не зависимо от «направления» каравана.

«Направление» же каравана задает вторая выложенная карта. Если она меньше первой, значит выкладываем карты иной масти в сторону уменьшения числа карты. То есть, если первая карта 8, то далее все карты должны быть от 7, до туза. Если вторая карта по номиналу больше первой, То есть, ели первая карта 6, то следующие должны быть 7,8, 9 или 10. Карты в «масть» можно выкладывать любые.

Выкладывая карты по очереди, нужно раскладывать пасьянс на 3 колонки («караваны»). Караваны сравниваются попарно, так что пока один игрок пытается сложить один караван из карт низкого «номинала», другой быстренько складывает 2 других из десяток, девяток и семерок. Надеемся, что с раскладыванием 3-х карт по порядку при помощи БЛ-индикатора проблем у вас не будет. Для быстрой победы с помощью индикаторов нам всего-то нужно отобрать карты 10, 9, 7 J.

«Игровой стол» из игры Fallout New Vegas
«Игровой стол» из игры Fallout New Vegas

Караван: Старт караванов.

В первой фазе Каравана каждый игрок вытаскивает из своей колоды 8 карт. Затем игроки по очереди выкладывают числовую карту на любую «трассу» трех караванов. Три каравана игрока борются за контракты с караванами оппонента на каждой «трассе».

Если игрок недоволен доставшейся картой, он может снести ее и взять другую карту из свой колоды. Однако выброшенные карты выходят из употребления на всю текущую игру, а меньшая колода увеличивает шанс того, что игрок проиграет из-за нехватки карт.

Караван: Война за контракты

Основная фаза Каравана - борьба за контракты. В этой фазе оба игрока пытаются построить свои караваны и получить заказ. Для получения заказа караван не должен быть легким (ниже 21) или перегруженным (выше 26). Караван одного игрока соперничает с караваном другого на одной и той же трассе, стараясь предложить заказчику «более выгодные условия».

Каждая из трех трасс рассматривается отдельно. Считается, что караван получил заказ, если его вес от 21 до 26 и при этом выше, чем у соперничающего каравана. Если два каравана имеют один вес, то никто не получит контракт, пока равенство не нарушится.

Игра заканчивается, когда караваны на всех трех трассах заключат контракты.

Примечание: игрок может выиграть, если заключил только два из трех контрактов (третий отошел к сопернику). И в таких случаях весь выигрыш также достается победителю.

Усложненная (почти полная) версия - добавляем «королевские» карты - картинки

Картинки можно добавлять к числовым картам и тузам в любой из караванов - как своих, так и оппонента. Картинки выкладываются на конкретные числовые карты и тузы в пачке, и оказывают следующее влияние:

-4

Выигрышная стратегия

Очевидно, что чем быстрее мы будет составлять наборы, тем больше шансов. Караван 10-9-7 собирается за 3 хода, а туз-2-3-4-5-7 за 6! Следовательно - «игнорируем» карты с туза до шестерки включительно и дам.

Выбираем валетов, чтобы отстреливать самые толстые карты из наборов соперника, джокеров (позволяют снять за раз до 3-4 карт соперника), и самое главное - королей!

Бонус короля — удвоение любой карты на столе. Второй плюс — игнорирование ограничение по масти.

Спасибо, что дочитали до конца! С вас - одобрение, с меня - продолжение!

Другие статьи цикла