Найти тему
Берлога интроверта

Игроэкзотика: Polaris Sector - антикварная космостратегия

Рациональный дизайн? Не, не слышали. Картинка из открытых источников.
Рациональный дизайн? Не, не слышали. Картинка из открытых источников.

Немного истории: Remember баги Tomorrow.

В далеком 1998 году одна российская компания решила забацать собственную космическую стратегию, с водкой и балалайками. Для понимания: в те стародавние времена, когда мир постепенно переходил от педальных калькуляторов к полноценным персональным компьютерам, могущим в графику, игровая индустрия, обалдев от скорости технического прогресса, выдавала один шедевр за другим.

В жанре глобальных космических стратегий бал правили великая Pax Imperia и нестареющий Master of Orion 2, поэтому попытка соотечественников под названием Remember Tomorrow была, как минимум, смелой.

Несмотря на явное несоответствие желаний возможностям, игра, в общем-то удалась. Потрясающая занудность игрового процесса компенсировалась широчайшими возможностями по дизайну кораблей и трехмерным космосом, который в то смутное время был в новинку.

А более всего Remember Tomorrow запомнилась своими багами: все, что могло глючить, глючило. То, что глючить не могло в принципе, тоже глючило. Вылеты (с ошибками и молчаливые) случались по любому поводу или без такового, часть рас вообще оказалась неиграбельной. Серьезно, на ее фоне первая версия Skyrim смотрится вылизанной как кошачий хвост.

Так или иначе, игра набрала некоторую аудиторию и вскоре забылась: появились куда более захватывающие проекты.

Но, как ни странно, Remember Tomorrow не умерла совсем: не прошло и десяти лет (прошло) как в ней отловили все баги, немного подтянули под современные на тот момент требования и гордо назвали это версией 1.5.

А потом случилось совсем странное: к 2016 г. разработчики наконец накопили на нормального программиста, в результате чего игра получила второе дыхание, обновилась и переименовалась в "Polaris Sector". Финалом этого титанического труда стал истошный вопль "Дяяядь, купи еще раз!!!" и выкладывание игры в Steam.

Звездам числа нет, бездне дна.

И снова здравствуйте! Картинка из открытых источников.
И снова здравствуйте! Картинка из открытых источников.
Polaris Sector, как ни странно, более чем играбелен и даже затягивает. Почти двадцатилетняя работа над ошибками явно пошла на пользу: очевидных багов нет, игровой процесс выглядит почти целостным, а лучшая часть предшественника - редактор кораблей - осталась в неизменном виде.

По геймплею мы имеем типичную космическую стратегию: колонизируем планеты, развиваем технологии, строим флот и выпиливаем из галактики всех конкурентов. Главное не перепутать последовательность, а то выпилят вас. Ждать от Polaris Sector такой же глубины, как от Stellaris, не стоит: она не про это.

А про что же тогда, спросите вы? А вот про что.

Кружок "очумелые ручки".

Флот и его отдельных представителей мы будем заботливо и долго создавать сами. Этими самыми руками. В отличие от конкурентов в Polaris Sector мы размещаем оборудование и вооружение, непосредственно тыкая мышкой в разные места корпуса. Типы корпусов нам выдают свыше, а вот наполнение их целиком на совести игрока. Хотите подвинуть воооон тот топливный бак ближе к корме? Да на здоровье.

Возможности по конструированию почти безграничны: ловко комбинируя различное оборудование и оружие можно сделать и ракетный крейсер, и авианосец, и вообще все, что душе угодно. Механика игры предусматривает ограниченную дальность полета, важность раннего обнаружения, противоракетную оборону и массу других нюансов, поэтому сделать совсем универсальный корабль не получится: придется думать и чем-то жертвовать. Увы, но еще и нарисовать корпус самолично нельзя.

Размещение оборудования влияет не только на стоимость финального изделия, но и на боевые возможности: разные сектора обстрела и существенная сила истребителей (их вы тоже конструируете сами) требуют определенных навыков для создания удачного корабля.

В детстве любили клеить танчики и хотели запустить их в космос? Наслаждайтесь, в Polaris Sector все для вас.

Всех убью, один останусь.

Хотя сражения и стали более понятными в плане управления, все равно бой сводится к тактике "куча на кучу". Единственный тактический прием - поставить корабли поближе друг к другу, чтобы огонь их орудий хоть что-то сбивал.

Самая грозная сила здесь - истребители, способные быстро развалить на фантики любой крупный корабль. Это, в свою очередь приводит к логичному выводу: строить нужно не артиллерийские крейсеры, а авианосцы.

Поле боя, как и раньше, сферическое, можно долго отступать для захода врагу в тыл с другого конца карты, почти как в старом анекдоте.

Помимо сражений игра обзавелась продвинутой (не спрашивайте куда) дипломатией, некоторым подобием управления планетами, списком наземных войск, исследуемыми космическими аномалиями (новые технологии, кротовые норы) и слегка измененным перечнем полезных ископаемых.

Наземных сражений под управлением игрока нет, не было и не надо, если бы их попытались сделать, то игра вышла бы к середине столетия.

Графика уверенно опережает Тетрис и первый Doom, что можно считать достижением. Управление инуитивное, разобраться можно быстро и легко.

При описании игровых рас разработчики попытались в юмор, но получилось не очень. Не буду портить сюрпризы: посмотрите сами кому надо.

Резюме: тепло, лампово, местами интересно.

Ну, допустим, мяу. Одна из рас в игре. Картинка из открытых источников.
Ну, допустим, мяу. Одна из рас в игре. Картинка из открытых источников.
Это, конечно, не AAA проект. И уж точно не конкурент Stellaris. Да и древняя Pax Imperia кладет Polaris Sector на обе лопатки.

Но если вы любите космос и не знаете, чем занять себя вечером, попробуйте - вдруг понравится.

На этом все: спасибо за прочтение, ставьте лайк, комментируйте и все такое:)