Представляю вам подборку из трех книг, посещенных разработке видеоигр и переведенных на русский язык. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии Автор данной книги, Джейсон Шрейер, играет далеко не последнюю роль в игровой журналистике. Он предугадывал и вытаскивал из инсайдеров столько информации, которая подтвердилась позднее, что стал вроде как иконой в своем кругу. Недавно он покинул Kotaku, в котором проработал больше 8 лет, но все равно пообещал, что не уйдет из индустрии. Когда рабочее место еще было за Джейсоном, он успел написать книгу, в которой рассказал о том нелегком пути, который проделывают разработчики видеоигр. При этом за основу он взял те проекты, которые были трудно реализуемы. Например, в книге вы узнаете о разработке Dragon Age: Inquisition (как Bioware пыталась начать работать с непредназначенным для вида от третьего лица движком от DICE), печально известном старте Diablo 3 (яркий пример того, как не нужно запускать свои проекты), Stardew Valley (как один