Найти в Дзене
Gaming Room

Три книги, которые обязан прочесть каждый геймер

Представляю вам подборку из трех книг, посещенных разработке видеоигр и переведенных на русский язык. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии Автор данной книги, Джейсон Шрейер, играет далеко не последнюю роль в игровой журналистике. Он предугадывал и вытаскивал из инсайдеров столько информации, которая подтвердилась позднее, что стал вроде как иконой в своем кругу. Недавно он покинул Kotaku, в котором проработал больше 8 лет, но все равно пообещал, что не уйдет из индустрии. Когда рабочее место еще было за Джейсоном, он успел написать книгу, в которой рассказал о том нелегком пути, который проделывают разработчики видеоигр. При этом за основу он взял те проекты, которые были трудно реализуемы. Например, в книге вы узнаете о разработке Dragon Age: Inquisition (как Bioware пыталась начать работать с непредназначенным для вида от третьего лица движком от DICE), печально известном старте Diablo 3 (яркий пример того, как не нужно запускать свои проекты), Stardew Valley (как один
Оглавление

Представляю вам подборку из трех книг, посещенных разработке видеоигр и переведенных на русский язык.

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии

Автор данной книги, Джейсон Шрейер, играет далеко не последнюю роль в игровой журналистике. Он предугадывал и вытаскивал из инсайдеров столько информации, которая подтвердилась позднее, что стал вроде как иконой в своем кругу. Недавно он покинул Kotaku, в котором проработал больше 8 лет, но все равно пообещал, что не уйдет из индустрии. Когда рабочее место еще было за Джейсоном, он успел написать книгу, в которой рассказал о том нелегком пути, который проделывают разработчики видеоигр. При этом за основу он взял те проекты, которые были трудно реализуемы. Например, в книге вы узнаете о разработке Dragon Age: Inquisition (как Bioware пыталась начать работать с непредназначенным для вида от третьего лица движком от DICE), печально известном старте Diablo 3 (яркий пример того, как не нужно запускать свои проекты), Stardew Valley (как один человек поставил все на черное и надеялся, что ему повезет) и многое другое. От самого начала до самого конца в книге вы будете постепенно переживать то, как люди, работающие в индустрии, пытаться сделать что-то великое, но постоянно сталкиваются с трудностями.

В книге используется очень много, скажем так, слов из индустрии, но не переживайте, если вы вдруг их пока не знаете. В предисловии описано все, что вам необходимо знать. Но самое главное, что вы получите, прочитав Кровь Пот и Пиксели — это понимание того, что переживают люди, котрые делают наши любимые видеоигры. А это дорогого стоит.

Повелители DooM

Написанная Дэвидом Кушенром книга “Повелители Дум” вышла еще в 2003 году и успела словить несколько версий переводов на великий и могучий. Но вот в 2020 году вышел очередной и довольно неплохой перевод от Бочарова, придумавшего фразу “Дум- круто”.

В книге, помимо очевидного Doom, речь пойдет о Джоне Ромеро и Джоне Кармаке.  Оба Джона были максимально разные, но их объединяла любовь к видеоиграм. Этот дует индустрия очень полюбила. Кармак, который был гением программирования и написания кода и Ромеро, отвязный чувак, умеющий в геймдизайн. Они были как инь и янь.  Помимо Джонов, вы узнаете об остальных в коллективе студии, лампово проводивших время за настолками DnD и делавшими невероятные и великие вещи. 

История Id software, написанная понятным и простым языком, даст вам полное представление о том, как раньше делали видеоигры, какими их хотели видеть и как ими жили, еще до того, как из них сыпались миллиарды.

-2

Время Игр

А вот и наш ответ Шрейеру! Андрей Подшибякин, некогда автор журнала Game.exe рассказывает о трудностях разработки видеоигр в России. Автор данной книги переживал ту самую “Эпоху рассвета видеоигр в отечественном пространстве”, а также ряд знакомств из той же эпохи, поэтому, судя по всему, он решил попробовать рассказать нам о том нелегком, но великом времени. По итогу получилось скомканное описание того, что по большей части можно было найти и в интернете. Да, в книге нам расскажут о Вангерах, Дальнобойщиках, Корсарах, Аллоды, но все это будет выглядеть как телефонный разговор. Андрей Подшибякин взял за основу следующую составляющую - в начале каждой главы он дает предисловие, а после начинает цитировать свой телефонный разговор с интервьюированным. Если Джейсен разбавляет свою книгу обоснованиями, своими мыслями, то в этом случае, мы получаем почти прямые цитаты. Несомненно, иногда книга рассказывает интересные истории, но делает она это крайне редко.

Если вы являетесь фанатом ряда игр из того времени, то вам наверняка будет интересно прочесть о том, что происходило закулисами, если же нет, почитайте лучше Кровь пот и пиксели.

-3