Метро - это феноменальное явление того, как разработчики, трудившиеся в другой компании, ушли и организовали свою, не менее известную, тем самым доказав, что нет ничего невозможного - было бы стремление.
Приветствую вас, дамы и господа. Сегодня хотелось бы затронуть этой великолепной игры. Она представляет собой воплощение книги Дмитрия Глуховского "Метро 2033". Скажу отмечу, что естественно игра получилась достаточно короткой и не отражает все события книги, но самое главное ее преимущество - она позволяет окунуться в тот самый постапокалиптический мир.
Сюжет в данной игре является одной из самых сильных сторон сей произведения. Это объяснимо т.к роман Дмитрия Глуховского очень тепло приняли в народе и даже полюбили.
Но перейдем к делу. Сюжет начинается с того, что нам рассказывают про то, что была война, естессно применили ядерное оружие - спастись можно было только спустившись в метро, но это успели сделать не все. Те, кто остался в живых, начали активно использовать все прелести метрополитена - выращивать животных, растения и многое другое.
Естессно, по нутру своему, люди мирно жить не любят, поэтому стали появляться различные организации, типа коммунисты, фашисты, ганза и т.п.
У каждой фракции свои нравы, идеология и конечно же враг.Людей в метро осталось не так много, но это никого не останавливает, ибо каждый хочет стоять у власти и править всеми ветками метро. Конечно же есть бандиты, которым власть не к чем, ибо разбой и грабежи их неплохо кормит.
Наверно, единственная станция (или скорее сеть станций), которая не особо проявляет активность в вопросах войны является Полис. Если говорить проще - то это некий культурный центр метро, куда стягиваются все культурные и духовные ценности, которые добыты сталкерами на поверхности. ОНи как бы и сами посылают гонцов на поверхность, дабы они таскали им всякие интересные штуки. Охраняется данная станция неким орденом с не менее эпичным названием "Спарта".
Мне кажется, что рассказывать про метро можно бесконечно, но двинемся ближе к сюжету игры. Жили значит ребятки и особо не тужили, блокпосты на станциях поставили и от обычных мутантов отбивались вполне нормально. НО бяда подкралась незаметно - появился новый вид мутантов - Черные.
В отличие от мутантов обыкновенных - они атаковали по мозгам, так сказать. Люди сходили с ума и продолжать нормальную, здоровую жизнь не могли и в большинстве случае умирали.
Наш главный герой Артем живет на станции ВДНХ вместе с батьком. Есть у них общий знакомый Хантер из ордена Спарта. В один из прекрасных дней он приперся к ним, типо в гости, но после недолгого разговора - черные атаковали блокпост и естеснно без жертв не обошлось. Хантер отдает Артему свой жетон, типа если что - в Полис гони и Мельнику его отдай - он поймет, и в роли Рэмбо поперся вести диалог с черными, но больше его не видели.
Артем, недолго думая, решает всеж исполнить последнюю волю друга и сообщить Мельнику, что черные представляют огромную угрозу для жителей метро и нужно их немного убить.
После этого начинается приключение Артема по страшному и загадочному метрополитену Москвы.
По сути, метро это экшн с элементами хоррора. Вы скажете, что метро совсем не страшное и т.п., но по факту - постоянно ждешь нападение какого-либо монстряки и очень пугаешься, когда на тебя вылетает толпа кожаных тварей.
Также, игры очень любит использовать одну фишку - одиночество. Идете вы например с Бурбоном и все хорошо, он вам и дорогу покажет и монстряку подстрелит, а потом вы через ручей перепрыгнуть не смогли, а Бурбон говорит что-то типа: "Не ссыкуй, я 1000 раз так делал. Встретимся овер дофига минут". И так постоянно))
Самым примечательным является то, что в данной игре запоминаются действующие персонажи - тот же Хантер, он пропал еще вначале игры, но до сих пор помнишь, как вам открытку в начале игры отдал, или Хан - персонаж тоже появляется на не очень длительный период, а помнишь, как он нас через призраков проводил.
По боевой системе сказать что-то конкретного не могу - вроде бы есть стелс, но это не про старую версию метро, которая не redux. В основном перестрелки обычные - стреляешь, кидаешь динамит, убегаешь, получаешь и т.п.
Еще приятной особенностью является карта и атмосфера. Кучу мест, которые вы видели в Москве вы можете лицезреть в игре, причем смотреть на то, как они могут выглядеть после войны. В атмосферном плане тоже все хорошо, ибо игра всегда держит в напряжении. Вспомнить ту же библиотеку, сказать, что я испугался - ничего не сказать. Вроде бы легко все - иди да смотри в глаза библиотекарей, но все равно есть моменты, когда страшно.
Вообще, авторам удачно удалось передать гнетущую атмосферу безысходности и мрака, что порой кажется, что именно так и будет в случае войны.
Если вы до сих пор не играли в данную игру, то я крайне настоятельно советую хотя бы пару часов уделить ее красотам. Тут наверное главное не сам сюжет и экшн, на сколько сама атмосфера и эпичность происходящего. Ведь реально можно взглянуть на происходящее от лица персонажа (человека) живущего в этих условиях. Интересно даже поразмыслить, что вы бы делали в данной ситуации.
Спасибо всем за внимание))