Найти тему
Владосовы Мнения

Игры на RPG Maker, ставшие культовыми [Лонгрид]

Оглавление

Мы живём в потрясающее время, когда любой желающий, при должном старании и упорстве, способен прикоснуться к прекрасному, создав собственную видеоигру без навыков программировании. Всё благодаря многочисленным конструкторам, что позволяют создать собственный проект, обходя стороной горы книг о технической составляющей игр, всего лишь почитав парочку уроков, предлагаемых разработчиками конструктора. И если для ПК-бояр первые такие конструкторы появлялись ещё лет 20 назад, то для владельцев консолей один только недавний Dreams на PS4 позволил каждому попробовать свои силы в этом нелёгком деле. Но речь не об этом.

Игра в Dreams
Игра в Dreams

RPG Maker - серия японских программ, позволяющая с пугающей лёгкостью разрабатывать игры на своём движке, в жанре JRPG. Довольно скоро авторы поняли, что несмотря на заточенность функционала движка под создание именно JRPG, этот функционал можно обходить стороной, создавая полноценные графические новеллы, квесты, игры-паззлы и хорроры. И да, несмотря на простейшую двухмерную графику, с которой работает движок, и его ограниченный функционал, сообщество смогло по-настоящему удивить игровой мир, выпустив несколько игр, оказавших влияние не только на любителей жанра, но и в некоторых случаях на всю индустрию в целом.

Интерфейс RPG Maker MV
Интерфейс RPG Maker MV

Yume Nikki

-3

То, с чего всё началось для массового игрока. В 2004 году, на японском текстборде 2ch.net появляется аноним и вбрасывает ссылку на архив с игрой. Игра называлась Yume Nikki (Дневник сновидений), а её разработчиком значился некий Kikiyama. Постепенно, игра стала обрастать культом почитателей, распространявшими игру ещё дальше в интернете, переведя её на английский. В 2007 году Kikiyama заливает в интернет новую версию 0.10, после чего прекращает всё общение с фанатами и исчезает. Сам же архив с новой версией игры выходит в топ-20 самых загружаемых файлов на довольно популярном японском файлообменнике. По сей день личность разработчика(ов) остаётся загадкой.

-4

Чем же смогла привлечь к себе внимание поделка, слепленная на RPG Maker 2003, игры из под которого не пользовались популярностью даже у самих японцев? Всё дело в диссонансе, возникающим при прохождении игры. Не смотря на JRPG-движок, уже через 5 минут игроки замечали, что никаких элементов JRPG в игре и нет. Внятный сюжет отсутствует, боевая система отсутствует, прокачка отсутствует, цель отсутствует. Именно эта деконструкция жанра, обман ожиданий, на котором зиждилось ядро геймплея, вместе с сюрреализмом и абстракциями, так привлекали к себе внимание игрока.

-5

Игрок выступал в роли Мадоцуки - девочки, живущей в небольшой комнате и путешествующей по собственным снам. Игрок попадает в сон, как только Мадоцуки ложится в кровать, и попадает в своего рода хаб между мирами. На выбор имеется 12 дверей, за каждой из которых скрывается уникальный мир со своим настроением, атмосферой и тематикой. И если вы надеялись увидеть в них классические игровые штампы, вроде лесного уровня, водного уровня, уровня вулкана и т.д., то спешу вас огорчить - игра старается подчинятся логике снов, из которой мы и получаем настоящий хаос и безумие, творящиеся в голове бедной героини. При этом, игра не ставит тебе конкретных целей, не водит за ручку, не пытается объяснить хоть что-то. Есть лишь ты и миры снов, каждый из которых, как и сны в реальности, трактуются так, как ты хочешь. Доподлинно неизвестно, насколько это точно, но скорее всего именно эту мысль хотел донести до игроков автор. Эта игра про сны и лишь игроку решать то, как эти сны понимать. Твои сны тебе тоже ничего не объясняют.

-6

Здесь и растут ноги у фанатских теорий о происходящих в игре событиях, коих, если совсем углубиться в тему, можно откопать тысячи. Простейший пример - комната главной героини. Из комнаты выйти можно только на балкон. Если попытаться выйти, героиня просто откажется это делать. Кто-то запер Мадоцуки? Она сама заперлась? Зачем? Отгородиться от внешнего мира? Что её так напугало там, снаружи? Ответ можно попытаться найти в её снах. Но и тут не всё не так однозначно, поскольку есть множество вариантов. Среди них есть как совсем безобидные, что Мадоцуки ведёт жизнь хиккикомори по собственному желанию, так и по-настоящему пугающие теории о том, что героиня стала жертвой изнасилования и теперь боится людей.

-7

Это игра-вселенная, в которой каждый может найти собственный смысл и трактовку сюжета (да, у игры на самом деле есть концовка). Таких игр как Yume Nikki больше нет, по одной простой причине - не каждому хватит фантазии создать нечто подобное. Общий антураж анонимности автора игры, придаёт этому ещё больший шарм загадочности и таинственности. Yume Nikki стала источником вдохновения для многих игроков, которые нашли в RPG Maker огромный потенциал, который раньше использовался лишь в узком направлении. Одним из таких игроков стал и Tobyfox - автор хитовой Undertale, что хоть создана и не на RPG Maker, но определённые идеи и фишки Yume Nikki использует вовсю. Будем надеяться, что это лишь вдохновение, а не наглое заимствование.

И да, в 2018 вышел ремейк игры под названием YUMENIKKI -DREAM DIARY- для Nintendo Switch и PC. Не могу за него ничего говорить, поэтому просто оставлю ссылку на страницу в Steam тут.

-8

To The Moon

-9

Забудем пока что о сюрреализме и философии, и отправимся на 4 года вперёд. В 2011 году в свет вышла To The Moon - авторское произведение Кана Р. Гао (Kan R. Gao), в разработке которого он принял на себя роль сценариста, композитора и директора проекта. Думаю, если вы прошли её, то уже поняли о чём пойдёт речь.

To The Moon, как и Yume Nikki была сделана на движке RPG Maker, и RPG не являлась от слова совсем. Это интерактивная история, в которой геймплей как таковой нужен лишь для разгрузки игрока от немалого количества диалогов и сюжетных поворотов. Если из неё вырезать игровой процесс, оставив только диалоги, игра мало что потеряет. И на первый взгляд это может показаться странным. Чем же она заслужила свой статус культовости?

-10

В игре мы берём на себя роль двух докторов - Нила Уоттса и Евы Розалин. Их род профессии не связан с лечением физических травм, но в какой-то мере связан с психологическими. Компания "Зигмунд" предоставляет пожилым людям услуги, по проживании жизни заново, чтобы исправить ошибки прошлого. Нет, в машину времени они их не сажают, а исправляют всего лишь воспоминания в голове пациента, в соответствии с "заказом". Таким образом, они дают родственникам людей, чью пожилые близкие находятся на смертном одре, гарантию того, что пациент будет счастлив в последние часы своей жизни. Это собственно всё, что нужно знать. Если хотите узнать больше - идите играть.

-11

Именно история и её эмоциональность, поднимающая серьёзную проблематику, сделала To The Moon по-настоящему уникальным произведением искусства, которое среди AAA-проектов никогда не найдёшь. Эта сложный драматический рассказ, в котором игровому процессу отводиться процентов 30 от общего игрового времени (а проходится игра часов за 5). Да, геймплей это то, что провисает в этой игре больше всего, однако не мешает насладится историей, которая после прохождения станет для игрока по своему личной.

После To The Moon разработчики из Freebird Games в 2014 году выпускают A Bird Story - короткий приквел к следующей игре. Сама же Finding Paradise выходит в 2017 и является продолжением приключений Евы и Нила уже с другим пациентом. Как и To The Moon, новая игра делает ставку на историю, хитросплетения сюжета и эмоциональный отклик игрока. В конце 2019 же анонсировали заключительную игру серии - Impostor Factory.

-12

Успеху игры, созданной на бюджетном движке для JRPG можно было только позавидовать. На Metacritic игра занимает 1 место по пользовательскому рейтингу за 2011 год, а портал Gamespot отдал ей победу в номинации "Лучшая история 2011". Вот что может сделать одна удачная идея, даже с не самой лучшей реализацией.

Corpse Party

-13

Но вернёмся снова в прошлое. 1996 год. Для японских компьютеров PC-98 (на которых зародилась и другая немаловажная для истории серия игр, о которой я расскажу позднее) выходит Corpse Party, разработанная додзинси-кружком под руководством Макото Кедоина (Makoto Kedōin) и с использованием уже старенького RPG Tsukuru Dante 98, который позднее, при релизе на Windows, переименовали в RPG Maker.

-14

Несмотря на то, что Yume Nikki смогла открыть западному игроку мир удивительных творений на RPG Maker, Corpse Party была первой игрой, что популяризовала жанр "RPG игр без элементов RPG" в Японии, ибо на Windows она добралась только в 2006 году, открыв свой пугающий мир чуть более широкой аудитории. Затем был ремейк на PSP в 2010 году, а потом череда сиквелов и спин-оффов. Но поговорим мы сейчас о первой игре.

Дабы поберечь свои глаза от несуразной чиби-рисовки, играйте лучше в PSP-версию
Дабы поберечь свои глаза от несуразной чиби-рисовки, играйте лучше в PSP-версию

"Вечеринка мёртвых" представляет из себя полноценный сурвайвл-хоррор с элементами визуальной новеллы. Несколько школьников, услышав легенду о неком "ритуале дружбы", решили попробовать его провести. Как понятно из названия игры, на деле ритуал оказался вовсе не дружбы и вся школа вместе с ними переносится в параллельное измерение, где творятся всякие непотребства. Основным фактором, привлекавшим аудиторию, было огромное количество разнообразного шок-контента (отборное гуро), которым игроков и пугали. Никаких скримеров и других детских пугалок - только мрачная атмосфера, полная неизвестность впереди и переживание за жизни героев. Игра произвела фурор уровня цикад (Higurashi no Naku Koro ni), как в Японии, так и на западе. В Китае игру и вовсе запретили. Как и в случае с To The Moon, за подробностями, милости прошу в игру. Такой опыт нужно испытать самостоятельно. Естественно, игра 18+ и не рекомендуется к ознакомлению беременным детям.

-16

Именно страх и стал для многих основной идеей, которую несёт Corpse Party. После таких двух прецедентов, как Yume Nikki (пусть он и не был полноценным хоррором, но умел нагнать жути своей неопределённостью) и Corpse Party, начинающие разработчики стали смекать, что мрачные и пугающие истории интересны людям не меньше, чем привычные для JRPG сказочные. Это вылилось в ряд интересных проектов, что разрабатывались энтузиастами на всё том же RPG Maker.

Ib и Witch's House

Ib
Ib
Да, именно так, я хочу расположить сразу 2 игры в одном подпункте и что вы мне сделаете?

Довольно разные по концепции и посылу, но довольно похожие по подаче и реализации игры. Начнём пожалуй с Ib, поскольку её я проходил в своё время первой.

-18

Созданная неким kouri в 2012 году на RPG Maker 2000 Ib (или как её почему-то в русском фандоме любят величать "Ева") представляет собой хоррор-квест, ориентированный в первую очередь не на сам процесс пугания, а на решение головоломок и паззлов. Кратко о сюжете: 9-летняя девочка Иб приходит в музей на выставку известного художника Гуэртены. Внезапно гаснет свет, все люди вокруг исчезают, а гигантское полотно начинает мироточить. Прикоснувшись к картине, Иб попадает в сюрреалистичный мир, изображённый на полотнах художника. Цель проста - найти выход из этого мира.

-19

Иб предлагает интересную историю с 6 концовками, так что реиграбельность здесь имеет место быть. Интересна она в первую очередь загадками, которые попадаются по пути. Иногда они тривиальны, но попадаются и весьма оригинальные вещи. Сюжет же не является такой уж сильной стороной Иб, поскольку его полномочия входят в силу лишь ближе к концу игры, оставляя игрока с множеством вопросов, ответ на которые можно найти лишь пройдя игру на все концовки. Напугать же игра может лишь своей давящей атмосферой. Насилие, как в Corpse Party, не в ходу. Рекомендую ознакомится хотя бы раз, а уж про концовки и трактовку сюжета прочитать на вики или сторонних сайтах.

Скриншот из первой версии
Скриншот из первой версии

Witch's House разработана Fummy во всё том же 2012 году, но на более продвинутом RPG Maker VX. И это опять хоррор-квест, но на сей раз слово хоррор здесь поставлено во главу угла. Завязка довольно абстрактна и банальна: девушка по имени Виола просыпается посреди густого леса и единственное место, в которое она может пойти - загадочный дом. Как только девушка оказывается внутри она понимает, что пути назад уже нет и приходится пробираться вглубь дома.

Скриншот из MV версии
Скриншот из MV версии

Чем берёт и не отпускает до самого конца эта игра, так это интригой. Как и в Иб сюжет здесь раскрывается лишь в конце, однако, по какой-то неведомой мне причине, затягивает куда сильнее чем в предыдущем случае. Что заставит игрока попотеть, так это местные пугалки (передаю привет плюшевому медведю!) и загадки. Пусть методы пугания здесь и представляют в большинстве своём скримеры, но сделаны они весьма со вкусом. Также, в отличии от той же Иб, здесь мы будем умирать довольно много. И это важно, потому что истинная концовка игры открывается лишь при прохождении всей игры без сохранений, тобишь не умирая и за один присест (примерно часа 2, если знать куда идти и что делать). Стоит ли оно того? Здесь я определённо скажу - да! Первая концовка, которую получает игрок весьма предсказуема и банальна, а вот истинная уже даёт понять, что всё в этой игре продуманно куда больше, чем кажется на первый взгляд.

-22

В 2018 году автор выпускает Witch's House MV - версию игры с обновлённой графикой (тут просто вау, ибо я проходил оригинал), новыми уровнями сложности и дополнительной секретной концовкой (не стоящей того). Ознакомится можно и с ней. Отдельного упоминания заслуживает и музыкальное сопровождение игры. Также не рекомендуется к ознакомлению впечатлительным людям.

Я думаю, прочитав мои мысли, вы уже поняли почему я объединил эти игры. Они обе оказали значительное влияние на фандом, пусть и развивали свои мысли в довольно разных направлениях. Иб больше похожа на детскую сказку, пусть и весьма жестокую, а Дом Ведьмы чуть более взрослое произведение. В любом случае, я рекомендую вам ознакомится с обоими этими творениями, если хоть чем-то вас заинтриговал.

Ещё пару слов

На этой ноте мне хотелось бы закончить, но, разумеется, это далеко не всё. Отдельно упомяну лишь ещё несколько игр:

-23

Angels of Death - уникальный случай, когда игра на RPG Maker, смогла получить собственную аниме-адаптацию, пусть и весьма сильно отличающуюся по настрою и сюжету от оригинала. Сказать мне о ней нечего, ибо лично не проходил.

-24

Strange Man Series - серия из 4 игр, авторства Uni Games. Первая игра серии Crooked Man в своё время произвела на меня огромное впечатление не столько своим визуалом и сюжетом, сколько философской подоплёкой этого сюжета. К сожалению, с другими играми серии я так и не ознакомился, поэтому может быть как-нибудь в другой раз. Да и сделаны они не на RPG Maker, а на Wolf RPG Maker, что является его клоном.

-25

OneShot - хоть ремейк игры в Steam сделан не на RPG Maker, оригинал 2014 года всё же был сделан на нём. Причина, по которой OneShot не попал сюда - крайняя непопулярность игры и, соответственно, забвение публикой. Не повезло ей выйти в одно время с так любимой всеми Undertale. Эта игра заслуживает отдельного проработанного материала, который появится на моём канале, когда настанет время. Крайне рекомендую игру к ознакомлению не меньше, чем любой из вышеперечисленных материалов.

-26

LISA - крайне самобытный проект, далеко не для широкой аудитории (да, среди почитателей RPG Maker есть ещё более узкая аудитория). Не попала по причине того, что мне нечего о ней сказать, ибо знаком лишь поверхностно, хоть и собираюсь наверстать.

-27

Ao Oni - ставшая уже классикой хоррора, игра не попала в список по одной простой причине - кривость самой игры. Я действительно не рекомендую пробовать играть в неё, ибо запаритесь в прохождении. И да, сам я её до конца так и не прошёл. Конечно, попытаться стоит, но она, опять же, не для всех. Эта игра слишком не понятна для аудитории, что не привыкла играть в подобные проекты вовсе.

-28

OFF - уникальная в своём роде вещь, которая как и OneShot, в своё время пропала из виду под давлением фанатских игр по Yume Nikki и прочих единообразных проектов. Возможно как-нибудь напишу о ней отдельно.

Вот собственно и всё, что я хотел сегодня рассказать. Делитесь своими любимыми играми на этом замечательном движке в комментариях, буду рад услышать что-то новое. Спасибо за прочтение этого довольно объёмного (по меркам Дзена) материала! Счастливо оставаться дома!