Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #2

Есть еще некоторое удовлетворение, которое можно получить в невидимости Тени. До сих пор приятно ждать, пока патрули не перехватят дыхание, и разобраться, в каком порядке ликвидировать охранников, вроде какой-нибудь головоломки с насильственной логикой. Но новая механика на самом деле не добавляет ничего значительно интересного к этому базовому опыту - большой прожектор на них говорит о более сложной системе стелс, которой там нет. Вы чувствуете, что Лара - хладнокровный хищник, это правда. Но это не приносит удовлетворения, когда добыча такая тупая и легкая. В Shadow of the Tomb Raider есть сцена, отражающая первое убийство Лары в 2013 году - и в том, и в другом случае ее застает врасплох солдат и бросает на землю. Но, несмотря на то, что Лара находится в крайне невыгодном положении, 2018 год уверенно блокирует и противостоит его атакам, и когда она в конце концов убивает его, на ее лице нет никаких эмоций. Она едва вздыхает. Игра хочет, чтобы вы знали, что эта Лара страшная. Тем не м

Есть еще некоторое удовлетворение, которое можно получить в невидимости Тени. До сих пор приятно ждать, пока патрули не перехватят дыхание, и разобраться, в каком порядке ликвидировать охранников, вроде какой-нибудь головоломки с насильственной логикой. Но новая механика на самом деле не добавляет ничего значительно интересного к этому базовому опыту - большой прожектор на них говорит о более сложной системе стелс, которой там нет. Вы чувствуете, что Лара - хладнокровный хищник, это правда. Но это не приносит удовлетворения, когда добыча такая тупая и легкая.

В Shadow of the Tomb Raider есть сцена, отражающая первое убийство Лары в 2013 году - и в том, и в другом случае ее застает врасплох солдат и бросает на землю. Но, несмотря на то, что Лара находится в крайне невыгодном положении, 2018 год уверенно блокирует и противостоит его атакам, и когда она в конце концов убивает его, на ее лице нет никаких эмоций. Она едва вздыхает. Игра хочет, чтобы вы знали, что эта Лара страшная. Тем не менее, это изображение предается ее реальные способности в игре с ног до головы, где часто трудно заставить Лару действовать как эта эффективная машина убийств.

https://pin.it/48pNuV7
https://pin.it/48pNuV7

Партизанский ракурс игры требует более близких и личных встреч, а увеличение количества маленьких боевых арен означает, что когда вещи становятся враждебными, солдаты быстро закрывают дистанцию. Кроме того, в игре появились новые враги ближнего боя, которые сосредоточены на том, чтобы поторапливать вас с огромным количеством людей. Существующая боевая механика Tomb Raider не очень хорошо обслуживает этот особый стиль боевых действий. Уловки Лары до сих пор являются поспешным скраттлом и катком с ее ранних дней выживания в любительском стиле, а ее топор для лазания все еще в значительной степени неэффективен в качестве варианта рукопашного боя - большинство врагов просто уклоняются от ее попыток сбить с ног, особенно на более сложных боевых задачах. Melee не станет жизнеспособной тактикой ближнего боя до тех пор, пока вы не разблокируете уловку и встречный навык позже в игре, и большая часть оружия в арсенале Лары неэффективна в качестве инструментов ближнего боя до тех пор, пока события истории не дадут вам дробовик.

Кроме того, Shadow of the Tomb Raider до сих пор не сообщает о направлении повреждения - если вы будете перегружены и подвергнетесь нападению сзади или сбоку, вы не будете точно знать, откуда, а это значит, что будет сложнее совершать умные маневры уклонения на лету. С таким малым количеством уверенности и надежных инструментов, которые помогут вам в ближнем бою, эти встречи обычно приводят к тому, что Лара неуклюже бежит в ту сторону, откуда не приходят враги, и безумно пытается создать достаточно места, чтобы эффективно использовать ваше оружие.

Однако, когда Тень бросает тебя в несколько столкновений в ближнем бою, разница становится очевидной. Сражаясь, подавляя огонь, перебираясь из укрытия в укрытие, бросая импровизированные коктейли Молотова, и выстреливая в голову, чувствуешь, что это придает силы. Боевая механика чувствует себя гораздо более подходящей для этих сценариев, как это было в предыдущих играх, и только здесь Лара может чувствовать себя ледяной королевой-убийцей, которой она стала.

Но игра продолжает возвращаться к столкновениям в ближнем бою, и есть одна битва, которая особенно разочаровывает и, казалось бы, бесконечна. Один враг будет безжалостно нападать на вас, телепортироваться, если вы создадите дистанцию, и имеет большую, разрушительную область действия атаки, которую двойной уклониться Лара будет только избежать. Другие враги в этой битве также могут, нечестно, сбить вас с уровня, но вы не можете сделать то же самое с ними. Окружающая среда - это не ваш друг, а разъяренный способ вспомнить грандиозное приключение.

Но окружающая среда прекрасна. Shadow of the Tomb Raider - это ничто, если не великолепная игра, и в ней есть несколько звездных уровней дизайна, как с эстетической, так и с механической точки зрения. Исследование впечатляюще плотных локаций в Мексике и Перу доставляет удовольствие. Джунгли чувствуют себя внушительными и бесконечными, разрушенные гробницы замысловато детализированы, узловые города огромны и оживлены, и их легко полностью отвлечь, открыв для себя новые пути и области. Охота за артефактами, сундуками с сокровищами и множеством других коллекционных предметов - какими бы бессмысленными вы их не считали - до сих пор доставляет удовольствие, так как они дают вам повод для осмотра достопримечательностей. В Тени тоже много внимания уделяется подводным исследованиям. И в то время как подводные локации могут расстраивать как часть сюжетных миссий (пираньи мгновенного действия, которые требуют, чтобы вы спрятались в морских водорослях, быстро стареют), трудно сопротивляться лебединому нырянию в огромный водоем, когда у вас есть шанс исследовать его самостоятельно.

Продолжение следует...