Есть еще некоторое удовлетворение, которое можно получить в невидимости Тени. До сих пор приятно ждать, пока патрули не перехватят дыхание, и разобраться, в каком порядке ликвидировать охранников, вроде какой-нибудь головоломки с насильственной логикой. Но новая механика на самом деле не добавляет ничего значительно интересного к этому базовому опыту - большой прожектор на них говорит о более сложной системе стелс, которой там нет. Вы чувствуете, что Лара - хладнокровный хищник, это правда. Но это не приносит удовлетворения, когда добыча такая тупая и легкая. В Shadow of the Tomb Raider есть сцена, отражающая первое убийство Лары в 2013 году - и в том, и в другом случае ее застает врасплох солдат и бросает на землю. Но, несмотря на то, что Лара находится в крайне невыгодном положении, 2018 год уверенно блокирует и противостоит его атакам, и когда она в конце концов убивает его, на ее лице нет никаких эмоций. Она едва вздыхает. Игра хочет, чтобы вы знали, что эта Лара страшная. Тем не м