Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Shadow Of The Tomb Raider - Девушка партизанка #1

Лара Крофт, появившаяся в Shadow of the Tomb Raider, сделала кучу открытий, потеряла много друзей и убила бесчисленное множество живых существ. У нее невероятный драйв и уверенность в себе, а враги боятся ее. Чтобы добраться до этого момента, персонажу потребовалось много сил, и если вы были с ней после ее отличного возрождения в 2013 году в Tomb Raider, вы можете быть рады услышать, что Shadow of the Tomb Raider - это тот же самый стиль опыта, который мы впервые увидели в 2013 году, только больше и с добавлением еще большего количества. На самом деле, кажется, что очень мало, если вообще что-то изменилось или было вычеркнуто из формулы. Но несмотря на то, что это означает, что Тень сохраняет много компонентов, которые дают Tomb Raider это фантастическое, вневременное ощущение чуда и открытия, это также означает, что интерпретация Tomb Raider на механики блокбастера "действие-приключение" начинает чувствовать себя наполовину десятилетней давности. Немного неудобно проводить время с опы

Лара Крофт, появившаяся в Shadow of the Tomb Raider, сделала кучу открытий, потеряла много друзей и убила бесчисленное множество живых существ. У нее невероятный драйв и уверенность в себе, а враги боятся ее. Чтобы добраться до этого момента, персонажу потребовалось много сил, и если вы были с ней после ее отличного возрождения в 2013 году в Tomb Raider, вы можете быть рады услышать, что Shadow of the Tomb Raider - это тот же самый стиль опыта, который мы впервые увидели в 2013 году, только больше и с добавлением еще большего количества. На самом деле, кажется, что очень мало, если вообще что-то изменилось или было вычеркнуто из формулы. Но несмотря на то, что это означает, что Тень сохраняет много компонентов, которые дают Tomb Raider это фантастическое, вневременное ощущение чуда и открытия, это также означает, что интерпретация Tomb Raider на механики блокбастера "действие-приключение" начинает чувствовать себя наполовину десятилетней давности.

Немного неудобно проводить время с опытной Ларой в The Shadow of the Tomb Raider, потому что ее опыт превратил ее в закоренелую, навязчивую и эгоистичную личность. Она достигла истинной формы колонизатора, решил получить МакГаффин игры, слепой к побочному ущербу, многое к заботе ее милый партнер Джона. Ее манера поведения отражена в новом акценте на стелс, где новая механика и декорации джунглей дают Ларе возможность устраивать засады в стиле Хищника. Она может укрыться в грязи для дополнительного камуфляжа, нанизывать врагов с дерева и подделывать стрелы страха, из-за которых люди сходят с ума и нападают друг на друга. Кроме того, после обнаружения вы можете вернуться в невидимость, при условии, что сможете уйти и прервать линию видимости. Большое внимание уделяется этим новым способностям, так как подсказки на протяжении всей игры будут постоянно напоминать вам о том, что они существуют. Но в то время как расширенный набор навыков дает вам больше возможностей уверенно и тихо охотиться на всех, кто находится на карте, он также подчеркивает трещины и несоответствия во вражеской логике Tomb Raider, а также ограничения относительно несложной основной механики стелс в игре.

https://pin.it/BGE9Btp
https://pin.it/BGE9Btp

Звук до сих пор не играет значительной роли в незаметности Tomb Raider. В то время как стрельба в кого-то и бросание предметов привлечет внимание, передвижение по шелестящей растительности и совершение громких шагов, кажется, никого не потрясает, хотя игра предполагает, что это произойдет, и не выведет солдата прямо за другого с повёрнутой спиной, но эти правила также кажутся податливыми. Были моменты, когда моя попытка незаметного приближения пошла не так, началась перестрелка, и после того, как пыль улеглась, я был шокирован, обнаружив дополнительный патруль охранников в том же районе, всего в нескольких секундах от действия, продолжая разговор, как будто ничего не случилось.

Способность Лары Инстинкты Выживания в очередной раз даст вам информацию о том, каких врагов можно спокойно сбивать, не предупреждая других, но она также может выявить загадочные несоответствия во вражеском ИИ. Слишком много раз мне удавалось убрать охранника, когда один из его коллег смотрел прямо на нас, всего в метрах от нас. В других случаях игра скажет вам, что небезопасно вытаскивать врага из-за того, что кто-то с линией обзора на полпути через арену. Не всегда можно доверять собственному восприятию карты, даже если оно кажется очевидным, и используя Инстинкты Выживания, необходимо постоянно проверять, согласна ли игра с вашим представлением о том, что является безопасным или небезопасным - ожидайте, что в монохроматической среде будет вывезено много ярко-желтых мужчин. При игре на сложной сложности, которая снимает акценты с противника, это неопределенное поведение делает стелс более жестким, чем вы могли бы подумать.

У новых способностей тоже есть свои причуды. Несмотря на то, что маскировка под грязь по праву усложняет восприятие, вы можете злоупотреблять ею до такой степени, что можете броситься прямо под нос охраннику - это захватывает дух, но заставляет вас жалеть врага. Грязь также обычно доступна в начале основных стелс-секций, или очень близко к скрытым местам, которые требуют ее, заставляя механику чувствовать себя скорее врожденной способностью, нежели тактической опцией, которую вам нужно искать. Стрелки также дают разочаровывающие результаты. Больше чем несколько раз я бы обнаружил, что преследую патруль людей с дерева, стреляю стрелой в солдата, стреляющего из дробовика, и смотрю, как он продолжает пропускать каждый выстрел в упор.

Продолжение следует...