Какое определение вы бы дали хардкорной игре? Скорее всего в нём прозвучали бы такие слова, как "сложная игра", "испытания", "глубина геймплея". Но можно ли сказать, что это - исключительные черты хардкорной игры? Статья написана для telegram-канала "Кодзима Гений" Игровой разработчик Тони Вентрис написал статью. В ней он описал своё видение отличий между хардкорной и казуальной играми. Для этого он составил два списка с игровыми свойствами. В первый список попали свойства, которые есть во всех играх, но которые чаще всего ассоциируются с хардкором. Испытание Основное препятствие на пути игрока к цели. Внутри игры сложность испытания варьируется. Пробы и ошибки Ошибки являются частью игрового цикла. Через них игрок оттачивает мастерство владения игрой. Стратегическое мышление Комплексный процесс, протекающий в голове игрока для решения поставленных проблем. Игровая тематика Игровой мир, эстетика и идеи, которые игра пытается донести до игрока. Считается, что хардкорные игры - это по к
