Найти в Дзене
Кодзима Гений

12 признаков хардкорной игры от Кодзимы гения

Какое определение вы бы дали хардкорной игре? Скорее всего в нём прозвучали бы такие слова, как "сложная игра", "испытания", "глубина геймплея". Но можно ли сказать, что это - исключительные черты хардкорной игры? 

Статья написана для telegram-канала "Кодзима Гений"

Игровой разработчик Тони Вентрис написал статью. В ней он описал своё видение отличий между хардкорной и казуальной играми. Для этого он составил два списка с игровыми свойствами. В первый список попали свойства, которые есть во всех играх, но которые чаще всего ассоциируются с хардкором.

Испытание

Основное препятствие на пути игрока к цели. Внутри игры сложность испытания варьируется.

Пробы и ошибки

Ошибки являются частью игрового цикла. Через них игрок оттачивает мастерство владения игрой.

Стратегическое мышление

Комплексный процесс, протекающий в голове игрока для решения поставленных проблем.

Игровая тематика

Игровой мир, эстетика и идеи, которые игра пытается донести до игрока. Считается, что хардкорные игры - это по кровь, кишки, серьёзные темы.

Повторение игрового цикла

Выполняемые игроком действия в том или ином виде повторяются на протяжении всей игры.

Глубина и достигаемые цели

Игровой процесс включает большое количество поддерживающих механик, а игра ставит перед игроком цели для их достижения.

-2

Уверен, что во время прочтения этого списка вы в своей голове находили примеры casual и midcore игр, к которым применимы эти свойства. Чего уж лукавить - в 2020 году практически каждая игра их включает.

Во второй список попали свойства видеоигр, по мнению Тони определяющих хардкорность:

Сложное управление

Выполнение действий в игре интуитивно непонятно.

Избыточность доступных опций

Игра перенасыщает игрока большим количеством доступных опций, вариантов прохождения, информацией в единицу времени.

Требование дополнительных знаний

Игровой процесс предполагает, что игрок будет знаком с предыдущими играми серии, либо ознакомится со справочной информацией перед началом игры.

Абстрактные описания

Правила, подсказки и описание управления доносятся до игрока при помощи абстрактных слов, без попытки обращения к существующему опыту игрока.

Неясные цели

Вместо чёткого описания игровой цели игрок должен сам додумывать, что ему делать для прогресса.

Неясные способы решения задач

Кроме определения цели игрок должен прийти к пониманию того, как её достичь. В хардкорных играх способ решения неизвестен, и текущий игровой опыт не может его подсказать.

-3

Оригинальная статья с примерами описанных свойств:

https://www.gamasutra.com/view/feature/6143/evolving_the_social_game_finding_.php?print=1

#Геймдизайн