Найти в Дзене
Mefiato Games

Почему провалился SimCity 5

Градостроительный симулятор запомнившийся нам одним из первых, проблемы с финансами, безработицей, правильной логистикой, развязкой транспортных узлов и многого другого оставили самые тёплые воспоминания. Во многом самозарождения градостроителя произошло от первых частей этой серии. Заключительная на данный момент часть в целом выполнена достаточно хорошо, добавили полезные ископаемые, подтянули графику, несколько новых строений, всё замечательно, если бы не несколько значимых “НО”. Новая стратегия и проблемы на старте Новая концепция игры сфокусировалась на многопользовательском режиме, идея то отличная, но реализация… Проблемы, сбои, ошибки со временем поправили, но оставили неприятный осадок. Ради создания, сбалансированного режиме между регионами, все регионы сильно порезали по размеру территории. Ужасное решение, для любителей постоянного развития своего города это стало сильным ударом. Постоянная нехватка места, отсутствия возможности уволить территории города на корню убивало

Градостроительный симулятор запомнившийся нам одним из первых, проблемы с финансами, безработицей, правильной логистикой, развязкой транспортных узлов и многого другого оставили самые тёплые воспоминания. Во многом самозарождения градостроителя произошло от первых частей этой серии.

Заключительная на данный момент часть в целом выполнена достаточно хорошо, добавили полезные ископаемые, подтянули графику, несколько новых строений, всё замечательно, если бы не несколько значимых “НО”.

Новая стратегия и проблемы на старте

Новая концепция игры сфокусировалась на многопользовательском режиме, идея то отличная, но реализация… Проблемы, сбои, ошибки со временем поправили, но оставили неприятный осадок.

Ради создания, сбалансированного режиме между регионами, все регионы сильно порезали по размеру территории. Ужасное решение, для любителей постоянного развития своего города это стало сильным ударом. Постоянная нехватка места, отсутствия возможности уволить территории города на корню убивало интерес к игре уже на среднем этапе развития.

Снова же ради мультиплеера и новых казуальных игроков убрали несколько механик, включая законодательную, позволяя нам размещать базы с отходами и с умилением смотреть на человечков с плакатами, ограничивать или наоборот поощрять различные слои населения новыми реформами.

Немного личного, в предыдущих частях мне нравилось создавать аграрный край, благо ранее территории было предостаточно, можно было засеивать половину карту кукурузой, отдачи немного в казну, но глазу приятно, да и расходы электроэнергии на них минимальны. В новой части убрали и такую возможность, оставив только средние и крупные промышленные зоны. Скорее всего причина снова же кроется в мультиплеере и ограничениях карты, просто сосчитали что игроку не будет отдачи при такой маленькой территории.

Относительным минусом можно выделить производство продукции Омеги для всего, нет развитие франшизы — это здорово, но добавили бы возможность создания своих франшиз в городе, к примеру, при развитии до определённого уровня образования и промышленного сектора, в городе могла зародиться новая франшиза, которую мы бы развивали, добавили бы несколько названий да зданий для производства, технически в этом нет сложности, 5 – 7 зданий, да

восхваления предприятий новой франшизой подставляемой по принципу: Мы любим (случайное название).

В целом на мой взгляд игра потеряла свою изюминку из-за ненужных ограничений, упрощения и конечно стремления занять онлайн рынок, который этой игре в общем то может подойти только как некий довесок, но точно не сама цель.