Добрый вечер, я Кирилл. У меня есть пять минут, чтобы поговорить с вами про смерть в играх. Смерть — это всегда то, что не с нами. Сегодня у моей подруги Маши умер отец. И жизнь не остановилась. Казалось бы, я знаю, каково это. Но ничем не могу помочь, кроме пережевывания ужасающей мысли: все продолжают обычную жизнь, идущую мимо. Мои знакомые делятся своими книжками в Фейсбуке, их поздравляют, они улыбаются другим в комментариях, но пост Маши в моей голове стоит особняком, окруженный сорняками грустных смайликов, будто эмодзи похлопают тебя по плечу и обнимут. Карантин. Умирать в карантин — худшая из идей. Хотя, пожалуй, она всегда худшая. Мы спорим с коллегой, которую гневят люди, не заботящиеся о себе. Можно ли так? Справедливо ли к своим родным? Как мы можем играми выразить подобными чувства? Страх, гнев, заботу — всё одновременно. Для начала, больше никаких героев. Ваш персонаж — человек, склонный к самоедству, неуверенный, непонимающий. Одним из самых неожиданных поворотов для