Planescape: Torment (1999) Есть в послужном списке Black Isle один шедевр, только купили его всего лишь 400 тысяч игроков. Даже тогда, в 1999 году это было мягко говоря не много. А уж по меркам 2020 это настоящий коммерческий провал. Но эта игра стала настоящей классикой и уж если в нее кто-то не играл, то как минимум слышал. Все в ней было нестандартно. Не по правилам игрового дизайна тех лет. Единственные заимствования, это опять-таки игровой движок Infinity и система Dungeons and Dragons. Вот только подземелий и драконов тут не было… В основу игрового процесса Black Isle поставили отыгрыш персонажа, даже несмотря на то, что мы его не создавали. Не выбирали пол, класс или внешность. Его просто звали «Безымянный». Все остальное нам давало наше воображение. Начало игры не представляло собой знакомство с миром или сюжетом игры, когда нам рассказывают о каком-то вселенском зле, которое мы должны остановить. Напротив, игра начиналась просто с того, что Безымянный просыпался в морге, подг