Знакомы ли вы с понятием D&D? А "форумная ролевка"? Если да, то можете сразу переходить к середине статьи (просто листайте вниз, сразу за картинкой пойдет речь о "Адепте"). Если нет - рассказываю:
D&D, или Dungeons & Dragons (Подземелья и драконы по-русски) - вообще это сложная и хитрая система для словесных ролевых игр. Для и игры в ДнД требуется:
- Мастер игры с хорошей фантазией
- Набор или два многогранных кубиков. Стандартный набор включает в себя кубики со следующим количеством граней: 4, 6, 8, 10, 12, 20, 100(на самом деле, d100 - десятигранник с гранями, отмеченными не 1, 2, 3, а , соответственно, 10, 20, 30, он бросается одновременно вместе с d10) Обычно d6 используется до 4 штук одновременно, некоторые другие тоже дублируются... но это я уже в дебри ухожу.
- Гейм-буки, то есть, книги правил. Есть отдельная мастерская книга, есть общий свод правил, есть списки монстров с их ТТХ, есть спеллбуки (книги заклинаний), есть... ох, чего там только нет. Я лично был свидетелем игры в D&D за столом, на котором лежало девять используемых конкретно в этой игре книг, и каждая - с трехтомник "Властелин Колец"!
- Распечатанные или разлинованные вручную анкеты игроков, где указаны уровень, показатели силы и сопротивляемости, навыки, умения, инвентарь....
- Ну и сами игроки, разумеется.
Как проходит игра:
Мастер описывает игрокам ситуацию, в которой они находятся. Игроки описывают свою реакцию и действия, причем описание действий почти всегда сопровождается броском кубиков на "удалось/не удалось". К примеру:
- Игрок (вор): убедившись, что в доме никого нет, я, продолжая соблюдать максимальную осторожность, обыскиваю все этажи. Удалось найти что-то интересное? *бросает d20 на проверку внимательности, выпадает 15, навык вора дает еще +6 к броску, итого 21*
- Мастер: спустившись в подвал, ты тщательно осматриваешься, но ничего интересного не видишь. Но у выхода останавливаешься, понимая, что что-то ты упустил... брось d20.
- Игрок: *бросает, выпадает 5*
- Мастер: а, нет, тебе показалось. Ничего интересного.
А если бы игрок выкинул 18 (проверка внимательности 24, 18+6=24) - он бы заметил, что один из камней стоит как-то не совсем так, как остальные. Осмотрел бы его внимательнее, пошатал - и нашел тайник с... чем-то там, только мастеру известно, чем именно.
И если в тайнике был квестовый предмет, напрямую влияющий на сюжет игры, то у мастера начинаются некоторые проблемы: не каждый умеет быстро в уме все переиграть так, чтобы, несмотря на провал основного сюжетного хода, направить игроков в нужном направлении.
Ну и в принципе: при игре с правилами и геймбуками половина игрового времени уходит на броски, подсчеты, поправки... кроме того, игроки часто начинают сбиваться с отыгрыша своих персонажей (а это вообще главное в ДнД, именно играть своего героя, а не просто расписывать его действия) ради экспириенса. К примеру, мирный бард-пацифист лезет в драку в таверне - просто для того, чтобы получить уровень и поднять свои характеристики.
Хорошие мастера за такое устраивают персонажу (то есть, игроку) очень веселенькую жизнь.
В какой-то момент вся эта бумажно-циферная кутерьма надоела некоторым мастерам с очень хорошей фантазией. И они начали играть без анкет, правил, геймбуков и даже кубиков. Герой говорит, что он делает - мастер говорит, получилось у него, или нет. Чистый произвол, да) Иногда во избежание этого произвола используется один кубик, просто как генератор случайных чисел, но уже без модификаторов (то есть, понятно, что эльф-рэйнджер промажет из лука только если выкинет на d10 единицу или двойку, а вот старец-маг - попадет только в том случае, если выкинет десятку, но это все, так или иначе, остается уже на совести мастера)
Чтобы не путать, ДнД без кубиков и книг стали называть просто словесками. В словесках меньше экшна, больше психологии, отыгрыша. Я люблю словески) Правда, водить их полноценно, к сожалению, не умею(
С развитием интернета и вхождением его в жизнь даже самых отъявленных "дивных" эльфов, словески понемногу перекочевали в сеть. Самый распространенный вариант - форумные текстовые ролевые игры. Часто играются без мастера, но тут уж как с со-игроками повезет - я, к примеру, играть не смог. Но очень хотелось.
И поэтому я устроил небольшую форумную ролевку на своем форуме.
ТОВАРИЩИ, кто проматывал про ДнД - вам СЮДА
Ничего сверхоригинального там не было. Я взял свой любимый и знакомый мир из цикла "Два лика одиночества", назначил местом сбора таверну "Пушистая наковальня", и сел читать квенты (истории) собирающихся игроков (точнее, их персонажей).
Что сказать... партия (команда) подобралась - что надо. Специально собирать - не соберешь. Два воина, целитель, специфический маг с талантами вора... и мастерский персонаж, нормальный (условно!) маг. Хоть на дракона иди, все есть.
Прожила наша форумка недолго. Представляете, как это муторно: играть в интернете? То одного игрока в сети нет, то другого. А стража бежит, стрелы летят... то есть, висят, ожидая, пока игрок вернется с учебы, поест и сядет за комп. Это был 2009 год, обладатели смартфонов встречались редко, предел мечтаний - аська на кнопочном "Сименсе"... так, что-то меня не туда занесло.
В общем, приключение закончилось, не успев начаться. И все было бы благополучно забыто, если бы не несколько персонажей, которые никак не хотели затеряться во мраке небытия...
С того момента, как было отправлено последнее сообщение на форуме, прошло около месяца. Иногда я открывал эти сообщения, перечитывал их... но уже давно стало ясно, что продолжения не будет.
А потом я подумал: кто сказал такую глупость, что продолжения не будет?
К счастью, из всей компании определенный интерес представляли только три персонажа, один из них - мастерский, то есть, мой. Я связался с игроками - авторами двух других, мы все обсудили...
...и я сел писать "Культ Порока".
Анжей Лаорэне фон Элге, болезненный мальчишка-полуэльф с нестабильным, выжигающим его жизненные силы магическим даром, к тому же некрасивый настолько, насколько вообще может быть некрасивым полуэльф. Обозленный на весь мир, но пока еще не озлобившийся.
Он родился из собственного взгляда на мир: я просто пытался - совсем для другого текста - представить, как должен смотреть тот, у кого по праву рождения было все, но он желал совсем другого... и не имел сил отстаивать свое желание. Как будет смотреть тот, кто может призвать великую силу - но никогда не знает, чем ему придется за это расплатиться. Как далеко он может зайти на пути... даже не к какой-то великой цели, а просто к получению своего "хочу" - он, могущественный и совершенно бессильный, подросток, почти ребенок, но уже имеющий большую власть, чем способен удержать под контролем?
Как он будет смотреть?
Уже позже появился цвет глаз и черты лица, расовая принадлежность, история и детали этой его древней силы. Имя вообще родилось самым последним, сильно позже начала игры - первые несколько часов другие персонажи друг друга по имени и не знали.
Интересный факт: когда я рассказываю, что "Культ" вырос из форумной ролевки, многие почему-то думают, что мастерским персонажем был вовсе не Анжей...
Еще интересен образ Альвариэ Ллинайт. Изначально, в руках своего игрока, она была слегка гротескной, нарочито-феминистичной, этакая красивая бой-баба с мечом, способная разделать под орех почти любого мужика. Когда началась книга - игрок отказалась от своих прав на нее, и я переписал характер Альвариэ полностью: она стала такой, какой я видел дочь Севера, впитавшую в себя его дух. Нетерпимой к проявлениям слабости, трусости, подлости в других - и в первую очередь, к самой себе, но способной на искренне сострадание и глубокое понимание, пусть и не сразу. И когда она сталкивается с Анжеем, его слабостью и его женоненавистничеством, они начинают менять друг друга. В лучшую ли сторону, в худшую ли... второй том покажет.
Да, он будет, этот второй том. Хотя пока что ничего не могу обещать.
Кто еще... конечно же, Лэрта де Гроэль, целительница. Простая девушка из обнищавшего дворянского рода, ни разу не воительница, совершенно неспособная постоять за себя с оружием в руках - но и не нуждающаяся в этом. Не знающая страха, когда речь заходит о том, чтобы спасать чью-то жизнь. Целитель до мозга костей, не делающая разницы между человеком и орком, герцогом и крестьянином, соотечественником и врагом: все они для нее - пациенты. Те, кто нуждается в помощи врача - и получает ее. Лэрта - не мой персонаж, ее создавала для игры моя очень хорошая знакомая, и для меня было очень важно сохранить этот образ нетронутым - и в то же время, сохранив, развернуть и продолжить, позволить личности развиваться, жить в сюжете.
Главных героев разобрал. Кто там еще оставался? Ох... второстепенные герои в "Культе" местами едва не круче главных! Одна только старая Шами-ни чего стоит. А ла Церреты?... *вульгарный акт самолюбования какой-то, ей-богу* А Ассэнхенто? *надеюсь, я правильно написал имя?))* А...
Нет, все, на сегодня - достаточно) Про Краха Вартанга, Вэйна и Илону, духа и прочих - может быть когда-нибудь в другой раз, если кто-нибудь заинтересуется и спросит.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить!
Искренне ваш,
Влад Вегашин