Найти в Дзене
GEEK PARNIK

Метро: Исход – крутая игра. Неважно с или без Denuvo (мнение)

C поправкой: крутой роуд-муви с клюквой и теориями заговора Вселенная серий игр Метро основана на одноименной серии романов Дмитрия Глуховского. Но также бесконечно далека от повествования автора. Спустя лишь 15 месяцев с игры сняли скандальный античит Denuvo. Много ли это дало, сказать сложно. Нужно пробовать. Хотя и игра с античитом работала вполне плавно и изящно. Но для обладателей слабых процессоров это может быть хорошим подспорьем. Что такое мир Метро? Нам предлагается увидеть мир постапокалиптической России глазами молодого человека по имени Артем. То, каким он будет – маньяком-убийцей, которым пугают друг друга бывалые вояки у костра, или незримым ангелом-хранителем, зависит всецело от игрока. Между тем каноничный образ Артема во всех играх – этакий добряк-пацифист, который оглушит, но не убьет. Правда, это не касается мутантов. Их может резать и потрошить любой Артем: и хороший, и плохой. Такие дела. Мы не будем говорить о совершенно бредовых игровых решениях. Типа отстрел

C поправкой: крутой роуд-муви с клюквой и теориями заговора

Вселенная серий игр Метро основана на одноименной серии романов Дмитрия Глуховского. Но также бесконечно далека от повествования автора. Спустя лишь 15 месяцев с игры сняли скандальный античит Denuvo. Много ли это дало, сказать сложно. Нужно пробовать.

Хотя и игра с античитом работала вполне плавно и изящно. Но для обладателей слабых процессоров это может быть хорошим подспорьем.

Что такое мир Метро?

Нам предлагается увидеть мир постапокалиптической России глазами молодого человека по имени Артем. То, каким он будет – маньяком-убийцей, которым пугают друг друга бывалые вояки у костра, или незримым ангелом-хранителем, зависит всецело от игрока.

Каждый биом уникален, пустыня напоминает Безумного Макса.
Каждый биом уникален, пустыня напоминает Безумного Макса.

Между тем каноничный образ Артема во всех играх – этакий добряк-пацифист, который оглушит, но не убьет. Правда, это не касается мутантов. Их может резать и потрошить любой Артем: и хороший, и плохой. Такие дела.

Мы не будем говорить о совершенно бредовых игровых решениях. Типа отстрели голову у памятника Ленину и получи достижение «Декоммунизация». Шта-а? Какое воспаленное сознание могло придумать это? К чему это в мире Метро, какое значение для Артема имеет данная историческая фигура? Столько вопросов без ответа.

И сами разработчики, видимо, не стали пришивать белыми нитками к истории игры такой поступок. Но актуальную повестку отработали. Со своего согласия или нет, это другой вопрос.

Можно вспомнить, что по версии авторов игры Россию населяют какие-то дремучие племена варваров в нестиранных гимнастерках. Или эпизод с каннибалами в правительственном бункере. Чернуха и клюква. Можно назвать это гиперболой, но нам слишком мало дали предыстории о том, каким был мир до катастрофы.

- Жизнь задыхается без цели, - Федор Достоевский.
- Жизнь задыхается без цели, - Федор Достоевский.

Хотя в официальных трейлерах народ ходит в тулупах и шапках-ушанках, так что можно считать этакой пародий на Советский союз, который смог дотянуть до 2013 года. Но машины современного дизайна немного ломают картину.

Представим, что это альтернативная реальность. Тем более, что в нашем времени летом 2013 года страны мира не обменялись ядерными ударами. А в мире Метро с этого момента наступил натуральный апокалипсис.

В чем же рецепт хорошего роуд-муви? Конечно, в атмосфере. Возможно, разрабы не смогли получить положительный отклик, если бы вырезали все, что связано с поездом. Игра построена таким образом, что мы все время путешествуем на колесах по рельсам.

И поэтому, часть игры – это взаимодействие с персонажами в пути – разговоры, байки, истории, поиск переговоров по радио и какие-то житейские ситуации. На все это влияет наше поведение в игре. Как повели себя в той или иной ситуации. Убили или простили. Выполнили задачу или провалили. Раскопали тайну или оставили все как есть.

Есть в игре и рыба-царь, гигантский сом, который вполне, как в легендах, пожирает людской род.
Есть в игре и рыба-царь, гигантский сом, который вполне, как в легендах, пожирает людской род.

Не сказать, что игроку дается большая вариативность в действиях. Но по сравнению с мрачными тоннелями метро в прошлых частях игры – это большой шаг вперед. Плохо, что разработчики оставили Артема молчаливым. Типа в духе серии Half-Life, чтобы каждый игрок мог по-своему воспринимать Артема как воплощение себя в вымышленном мире.

Между тем это работает плохо. Там, где хочется, чтобы Артем сказал одобряющие слова, их нет. К сожалению, он умеет только кряхтеть и сопеть, когда больно или плохо.

Открытые локации, где мы делаем остановку по причине отсутствия переправы, нехватки топлива или другим причинам, сделаны хорошо. Но иногда скрипты ломаются и персонажи начинают повторять фразы, смеяться без повода. Или, что по круче. Например, противники могут взять исчезнуть. Или невидимая стена не дает пройти вперед. Но после патчей такие проблемы стали редкостью.

Играется игра легко. Ее можно пройти как на привычной клавиатуре с мышкой, или даже на геймпаде.

Метро стоит воспринимать как остросюжетный боевик, который приятно пройти за пару вечеров. А потом повторить, когда возникнет такое желание. А оно обязательно возникнет. Потому что оторваться от этого мира непросто.

-5

Игру можно приобрести в игровом магазине Steam за какие-то баснословные деньги 1599 рублей. И это стандартное издание без двух дополнений (так себе, если честно).

По сравнению с Epic Games Store (его не очень любят), где игру можно забрать со скидкой за 799 рублей, это натуральное «обдиралово». Еще игра продается со скидкой в магазине GOG по цене 799 рублей.

Но выбор за вами.

Как считаете, игра Метро: Исход стоит того или нет?

Если вам понравилось, подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки.