Трудно поверить, что студия, которая является одной из лучших в индустрии, была создана с целью проверить на сколько ПК рынок адаптирован под видеоигры. Кристофер Уивер, являющийся на тот момент генеральным директором кампании, хотел назвать её просто “Softworks”, но сюрприз, это наименование оказалось занято и было принято решение добавить слово Bethesda.
Серия игр Terminator
Итак, в 90е беседка успела выпустить ряд отличных и не очень игр. Первой из них была The Terminator, которая после релиза помогла студии запустить целую франшизу. Сюжет, конечно же, был взят из одноименного фильма, рассказывать который нет особого смысла. А вот геймплей, имеет смысл обсудить. The Terminator является одной из первых представителей игр с открытым миром, как и с видом от первого лица. Игрок мог свободно перемещаться по улицам Лос-Анджелеса и либо охотится за Сарой Конор, либо пытаться её защитить. Да, тут есть выбор. Играть мы можем как за Терминатора, так и за Риза.
Игру хорошо приняли, похвалив за графические достижения и инновационность геймплея, что позволило Bethesda продолжить игры по франшизе.
Следующей частью серии стала The Terminator 2029. Игра в этот раз основывается на сюжете комикса, где в (как не странно) 2029 году, Джон Коннор вместе с отрядом сопротивления находит высокотехнологичный экзокостюм и применяет его против Скайнета. Игрок же принимает на себя роль одного из бойцов, которого удостоили чести использовать этот самый костюм. Как и предыдущая часть, играть предлагают от первого лица, но геймплейного разнообразия становиться больше в виду наличия костюма. Теперь игроку стали доступны плазменная пушка, гранаты, а также возможность оснащать костюм до начала миссии различными полезными предметами.
Игру приняли сдержано. Кто-то хвалил её за отличный звук и новые механики, а кто-то ругал за сюжет и однообразие.
The Terminator: Future Shock вышла в 1995 году, через год после релиза предыдущей игры. Тут нам предлагают играть за сбежавшего из лагеря смерти пленника, который в виду некоторых обстоятельств знакомиться с Ризом и Джоном Коннором. Опасность же представляет новая уловка Скайнета, которая позволяет им перемещаться во времени более локально и передавать информацию самой себе. Наша задача помешать им уничтожить сопротивление.
Графически игра была сделана на довольно высоком уровне для своего времени. Помимо того, что в игре задействованы полигональные модели врагов, окружение использовало полностью трехмерную среду.
Вид от первого лица, огромный арсенал различных пушек и решение задачек как геймплейные элементы, хорошо зашли критикам и игрокам.
The Elder Scrolls: Arena
Вы ждали этого, не правда ли? Первая часть знаменитой серии The Elder Scrolls вышла в 1994 году и уже тогда сочетала в себе основные принципы, которых придерживается серия и до сих пор. А именно - открытый мир, со свободным перемещением по городам, вид от первого лица и система подземелий. Трудно поверить, но изначально в дизайн документе были прописаны совершенно иные игровые механики. Из игры хотели сделать симулятор гладиаторских боев, но в процессе разработки, ролевые элементы на столько поглотили проект, что было принято решение сделать RPG.
По сюжету Третья эра, 389 год, злой колдун переносит очередного императора Септима в другое измерение и занимает престол. А далее все по классике, восстания, войны, бедность. Главный герой, как это принято в серии, находится в тюрьме, откуда его освобождает неизвестный дух. Он является к нему во сне с просьбой освободить императора.
Так как речь о Tes, вы наверняка догадываетесь, что отправляться по сюжету игроку совсем не обязательно. Игровой процесс позволял заниматься свободным исследованием мира, исследовать который не так-то просто, в виду наличия в нем около 500 городов и деревень. Как не трудно догадаться от такого количества обычно страдает качество, поэтому в игре используется процедурная генерация. Смотреть на эту которую нам предлагают через псевдотрехмерную графику, но со сменой дня и ночи, а также погодных явлений.
В игре есть выбор из условно мага, вора и воина, но подано это через 18 классов, некоторые из которых сочетают в себе несколько категорий. Можно, конечно, как и в Ultima пройти опрос, после которого игра предложит тот или иной класс.
Сражения за магов представляют собой выбор цели и соответствующего заклинания для неё. А вот сражения в ближнем бою происходят благодаря перемещению мышки по экрану. Причем можно задать тип удара. Но чем бить? В игре присутствует огромное количество различной экипировки и оружия, которые подходят соответствующим классам и дополняют характеристики персонажа.
Игра получила по большей части положительные отзывы. Арену хвалили за смелость и инновации в жанре, но ругали за сложность и графику. При этом все отмечали потенциал проекта, как и сама беседка.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
В 1996 году свет увидела одна из самых неоднозначных игр серии. Разработка Daggerfall началась сразу после релиза первой части. В сиквеле постарались усилить все аспекты. Таким образом игра оказалась (и является до сих пор) самой большой из свитков. Движок позволил насытить игровой мир 160 тысячами квадратных километров, в которых находились 15 тысяч городов и 750 тысяч NPC.
В этот раз героя заносит в Даггерфолл, родину бретонцев, куда он отправляемся по просьбе императора. Лезть туда сразу нас, как и в первой части никто не заставляет, мы вольны отправиться на все четыре стороны. Все же у сюжета есть одна интересная особенность, а именно 7 различных концовок, после которых авторам пришлось придумывать как обыграть их так, чтобы следующая часть не поломала восприятие.
Помимо огромного открытого мира, игра также как и первой части давала возможность персонализировать игрока. Создать определенный класс, внешность и выбрать расу.
Критики и игроки приняли игру хорошо, но очень ругали её за баги, настолько, что в шутку называли её Baggerfall. Но это, конечно же не помешало игре стать коммерчески успешной и дать студии еще один шанс создать игру мечты. Но об этом как ни будь потом.