Найти в Дзене

Рецепт хорошего шутера из нулевых (Serious Sam: The First Encounter & The Second Encounter)

Каким должен быть хороший экшен шутер от первого лица? Конечно же веселым, безумным, бодрым и простым. Эта концепция была заложена еще во времена первого Doom, Wolfenstein и Quake. Традицию продолжила серия Unreal, и тогда начались времена командных шутеров, захват флага, классический Deathmatch... И тут появился Serious Sam, который вернул шутеры к истокам - в нем появилась своя история, простенький сюжет, и цели, которых игрок должен был достигать, пробираясь через сотни, а то и тысячи монстров, с возможностью играть в кооперативе. Serious Sam: The First Encounter & The Second Encounter Рассмотрим обе игры, так как они, по сути, являются одной номерной частью, дополняя друг друга. Что такого особенного в Сэме, чего нет в других шутерах того времени? Помимо необычного сеттинга и уникальных врагов - практически ничего, это абсолютно стандартный шутер, однако эти два пункта и запомнились больше всего игрокам в то время, в том числе и мне. История знакомства с игрой Впервые я увидел эту
Оглавление

Каким должен быть хороший экшен шутер от первого лица? Конечно же веселым, безумным, бодрым и простым. Эта концепция была заложена еще во времена первого Doom, Wolfenstein и Quake. Традицию продолжила серия Unreal, и тогда начались времена командных шутеров, захват флага, классический Deathmatch...

И тут появился Serious Sam, который вернул шутеры к истокам - в нем появилась своя история, простенький сюжет, и цели, которых игрок должен был достигать, пробираясь через сотни, а то и тысячи монстров, с возможностью играть в кооперативе.

Вот он, дух старых шутеров
Вот он, дух старых шутеров

Serious Sam: The First Encounter & The Second Encounter

Рассмотрим обе игры, так как они, по сути, являются одной номерной частью, дополняя друг друга.

Что такого особенного в Сэме, чего нет в других шутерах того времени? Помимо необычного сеттинга и уникальных врагов - практически ничего, это абсолютно стандартный шутер, однако эти два пункта и запомнились больше всего игрокам в то время, в том числе и мне.

История знакомства с игрой

Впервые я увидел эту игру на компьютере родителей, папа любил погонять в Сэма.

Спустя какое-то время мне стали разрешать недолго сидеть за компьютером, и однажды я смог поиграть даже в Серьезного Сэма, недолго конечно, из-за чрезмерной жестокости много времени там не разрешили проводить, я же был еще мелким.

Игра пылилась на дисках, первое и второе пришествие (до сих пор коробки хранятся, хорошая память), и как-то я эти диски увидел, решил пройти обе игры, с тех пор я периодически устанавливал их, поностальгировать.

Типичные враги в Serious Sam - безголовые (в прямом смысле)
Типичные враги в Serious Sam - безголовые (в прямом смысле)

Сюжет

Сюжет... Есть. Не больше, не меньше, а что еще нужно бодрому и безбашенному шутеру?

Ну а если серьезно, то введение игры рассказывает о событиях, произошедших ранее: в начале 21 века на месте раскопок в Древнем Египте человечеством были найдены останки древней цивилизации с далёкой планеты Сириус, которая когда-то посетила Землю. Обнаруженные находки послужили мгновенным толчком к технологическому развитию человечества, что позволило совершать межзвездные путешествия к другим планетам. В начале XXII века в дальних уголках вселенной земляне наткнулись на армию жестокого инопланетного тирана и главного злодея серии игр - Ментала. Противник вытеснил землян со своих колоний обратно, в родную Солнечную систему, и в конце концов загнал их на Землю, чтобы окончательно истребить человечество. Последней возможностью выжить для землян стал раскопанный среди сирианских захоронений древний артефакт под названием «Ключ к Вечности», способный отправить назад во времени человека, чтобы победить Ментала и изменить ход истории. Этим человеком стал Сэмюэль Стоун по прозвищу "Крутой Сэм" (или же "Серьезный Сэм" - перевод разный), известный благодаря своей храбрости в сражениях с монстрами.

В первом пришествии Сэм попадает в самое начало, откуда все началось - Древний Египет, и в течение игры он пробирается сквозь орды монстров, пока не попадет на сирианский космический корабль. К сожалению, корабль терпит крушение, а Сэм попадает обратно на землю - на этот раз в руины цивилизации Майя. Тут и начинается второе пришествие.

Увидеть такое на вершине пирамиды - прекрасное зрелище
Увидеть такое на вершине пирамиды - прекрасное зрелище

Сюжет, и все события я описывать не буду, так как многие и так знакомы с игрой, а те, кто не знаком - обязательно должны будут поиграть в эту классику, тем более, спустя какое-то время вышла HD версия обеих игр в Стиме, что слегка облегчит погружение для новоприбывших игроков.

Визуальная часть игры и музыка

Классические версии игр для своего времени были хороши, и даже сейчас, при желании можно в них играть, однако, как я и писал ранее, есть переиздание с обновленной графикой, которая заметно похорошела, приведу несколько примеров.

Изменения налицо! Тем не менее, классическая версия для меня останется более родной, так как ту атмосферу она передаст лучше, чем переиздание.

Музыкой в игре занимался преимущественно Дамьян Мравунак. Самобытный и аутентичный саундтрек с использованием музыки, присущей определенным нациям, не даст заскучать, еще больше приукрасив и без того отменный геймплей игры. Чего стоит композиция из Великой пирамиды, последней локации первого пришествия, или же из Большого Собора - финала второго пришествия.

Геймплей, дизайн локаций

Итак, геймплей. Беги и стреляй - лучшее описание шутеров старой школы, валить сотни и тысячи разнообразных врагов из крутых пушек на интересных локациях - вот рецепт хорошего шутера. Оружие в игре довольно разнообразно, стрелять придется из дробовика, револьверов, минигана, и даже огромного орудия, стреляющего ядрами. А менять оружие придется часто, если вы играете на уровне сложности выше среднего - так как враги будут попадаться плотные, а боеприпасы не бесконечные, особенного для тяжелого оружия.

Темп игры выдержан очень хорошо, есть множество огромных полей битв, а есть камерные локации, в которых вас ждут засады. После тяжелого боя у вас будет время, чтобы передохнуть, собрать аммуницию, и снова идти в бой, к еще большему числу противников.

Помимо этого, в игре есть ИНЕРТАН (Имплантированный в НЕРвную систему Тактический АНализатор) - это ваш помощник по игре, расположенный у вас в голове. Он собирает информацию обо всем, что происходит вокруг вас, включая кусочки истории мест, происхождение монстров и информацию об оружии. Вместе с ним вы точно не соскучитесь, ведь вы постоянно получаете сообщения о чем-то новом.

Открыл рот и молчит. Зачем он это делает?
Открыл рот и молчит. Зачем он это делает?

Интересные враги? Их здесь полно. Сеттинг игры вмещает себя футуристичных роботов, древнюю мифологию, магию. Так что по ходу игры нам придется воевать с такими существами, которых даже представить сложно. Биомеханоиды, одноглазые гнаары, скелеты с Клира, тыквоголовые, быки-оборотни, гарпии - бестиарий игры вмещает в себя большое количество информации о каждом из убитых вами врагов, иногда бывает интересно почитать о них. Также в игре есть особо толстые противники - боссы, их немного, но битвы с ними самые веселые, пожалуй, так как боссы просто огромные по размерам, и запас здоровья у них соответствующий.

Стоит упомянуть, что в игре также есть и кооператив, что позволит проходить игру вместе с друзьями, удвоив веселье. Мультиплеерные режимы вернут нас к соревновательному духу, как было в Quake, или Unreal.

Солнышко светит, птички поют, инопланетный корабль разбился в горах
Солнышко светит, птички поют, инопланетный корабль разбился в горах

Если в первом пришествии мы бродили только по Египту, исследуя пустыню, города, пирамиды, то во втором у нас появилась возможность побывать сразу в нескольких интересных местах - руины цивилизации Майя (Южная Америка), Междуречье и Средневековая Европа, каждая из новых территорий обладает своим колоритом, и их интересно исследовать, параллельно отстреливая толпы монстров, конечно же. Особенности архитектуры каждой из культур переданы в локациях игры, в моменты затишья можно просто полюбоваться на руины древних цивилизаций.

Итог

Что еще сказать об этой игре? Она олицетворяет тот самый дух шутеров из нулевых, со всеми его особенностями. Запоминающийся дизайн врагов, пушек, и даже лого игры - бомба со злобной ухмылкой - навсегда останется в памяти у многих игроков.

Навевает множество воспоминаний
Навевает множество воспоминаний

***

На сегодня все, в следующей статье продолжим обсуждать несколько старых игр, а позже перейдем уже к более современным, будем двигаться от прошлого к настоящему, обсуждая новые темы в разных играх.

Если вам было интересно, обязательно посмотрите другие мои статьи, там есть что почитать.

Оставайтесь на канале, читайте новые статьи, играйте в хорошие игры.

Спасибо, что были со мной

До новых встреч!