Большие папочки — это огромные создания, закованные в жуткие водолазные костюмы. Когда-то они были людьми, но сейчас — безвольные слуги подводного города, защитники маленьких девочек, собирающих Адам с трупов бывших жителей Восторга. Чтобы понять крутость папочек, в BioShock нужно сыграть на самом высоком уровне сложности — когда один такой монстр с пары ударов без проблем убивает даже опытных игроков. Крутость папочек — не только в искусственном интеллекте (а они чертовски умны), но и в том, как они вписаны в геймплейную структуру игры. BioShock — это иммерсив-сим, где к сражениям можно подходить по-разному: использовать ловушки, взламывать турели, играться с плазмидами, сталкивая врагов друг с другом. Но рядовые сплайсеры — это одно дело, под них особую стратегию выдумывать не нужно, а вот папочки — совсем другое. На высочайшем уровне сложности не получится просто взять и убить монстра. Сперва придется исследовать локацию, продумать пути отхода, расставить ловушки, запастись патрон