Год назад компания Nvidia выпустила свои видеокарты с технологией трассировки лучей получвших название Nvidia RTX. Технология далеко не новая ведь картинки с трассировкой лучей создавали за долго до этого, но ключевое слово картинки, не удавалось до этого реализовать трассировку лучей в реальном времени. Видеокарта в реальном времени обрабатывает каждый лучик на экране тем самым выдавая реалистичные тени, полутени, свет и отражения. Так же в новые видеокарты по мимо трассировки так же имеют архитектуру Nvidia Turing. Это новая архитектура видеокарт которая делает их мощнее и картинку более реалистичной. Технология трассировки начинает внедряться в игры медленно, но верно и уже есть в играх: Control Metro Exodus Shadow of the Tomb Raider И дргуих. Цена на такие видеокарты кусается, но это лишь до поры, до времени. Но для хорошей сборки ПК на такой видеокарте необходимо иметь хороший процеесор (Например I9 или I7 девятого поколения) а так же остальные составляющие которые стоят не
Трасировка лучей большой шаг в игровом дизайне или бесполезная функция?
12 мая 202012 мая 2020
14
1 мин