Всем привет и это вторая часть из серии статьей про искусственный интеллект играющий и видео игры. Кто не видел первую часть - советую заглянуть. В этой статье: Поехали! Для того, что бы понять в какую сторону двигаться дальше я решил сам попробовать пройти пару карт(и понял что это не так легко!). Самое полезное чему можно было обучить нашу модель - обгонять противников на прямых участках. Если вы помните для анализа дороги мы берём её отклонение от центра в 10 полосах. Вот как это выглядит при визуализации Я добавил ещё 10 полос на которых пытался найти остальных участников гонки. Их положения отмечены красными точками. Эти значения я так же стал подавать на вход модели. Нейронная сеть будет стремиться увеличивать скорость, поэтому ей придётся лавировать между остальными автомобилями. Следующим шагом было добавление наказания за большое отклонение от центра дороги. Это добавило стремления держаться по центру, не вылетать за повороты. Именно то, что нужно! Для ускорения обучения я д
NeyroGamer или искусственный интеллект играющий в гонки. Часть 2
12 мая 202012 мая 2020
12
1 мин