Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Dark Souls 2 - Часть 3

Как оказалось, мне не стоило волноваться. Возможности измельчения еще есть, а есть и внутриигровые предметы, которые заставляют врагов в том или ином регионе снова начать передышку (и сделать их более мощными, загружаться). Крюк Dark Souls II - это не бесконечный цикл вражеской смерти и воскрешения, а обещание новых и захватывающих мест для исследования, а также новых и захватывающих врагов, с которыми можно будет столкнуться. И этот крюк поддерживается любым количеством тонких изменений в формуле. Например, активировав костер, вы можете искривлять его от любого другого костра, не проходя через опасные места снова и снова. Опять же, я не сразу взялся за это изменение, но как только я обнаружил, насколько обширен был Drangleic - он, несомненно, больше, чем Dark Souls' Lordran - я взялся за структурные изменения. Эти изменения, возможно, не сработали бы, если бы Dark Souls II не сделали открытие таким захватывающим, но с каждой новой областью наступает новый чудесный вид и новый вызов, к

Как оказалось, мне не стоило волноваться. Возможности измельчения еще есть, а есть и внутриигровые предметы, которые заставляют врагов в том или ином регионе снова начать передышку (и сделать их более мощными, загружаться). Крюк Dark Souls II - это не бесконечный цикл вражеской смерти и воскрешения, а обещание новых и захватывающих мест для исследования, а также новых и захватывающих врагов, с которыми можно будет столкнуться. И этот крюк поддерживается любым количеством тонких изменений в формуле. Например, активировав костер, вы можете искривлять его от любого другого костра, не проходя через опасные места снова и снова. Опять же, я не сразу взялся за это изменение, но как только я обнаружил, насколько обширен был Drangleic - он, несомненно, больше, чем Dark Souls' Lordran - я взялся за структурные изменения.

https://pin.it/5rVWJ9j
https://pin.it/5rVWJ9j

Эти изменения, возможно, не сработали бы, если бы Dark Souls II не сделали открытие таким захватывающим, но с каждой новой областью наступает новый чудесный вид и новый вызов, который необходимо преодолеть. Ранние леса и руины - это очень темные души, но замысловатая архитектура и тщательно спланированные вражеские локации делают даже знакомые по внешнему виду места свежими и уникальными. Однако, чем больше вы продвигаетесь вперед, тем необычнее становится обстановка, и тем больше вам нужно учитывать новые методы подхода. Неожиданно неживые уродцы бросаются на землю и взрываются, поэтому необходимо поторопиться с ритмом. Вы проходите через арку и попадаете в самый густой туман, который только можно себе представить, где вы не можете зациклиться на призрачных мерцаниях, которые нападают на вас. С неба идут ядовитые дожди, постельные урны проклинают вас, когда вы задерживаетесь поблизости, и антропоморфные черепахи останавливаются, падают и катятся по всему вашему щуплому телу. Dark Souls II хочет убить тебя, но цикл смерти и возрождения стоит того, чтобы найти королевское кольцо, которое позволит тебе открыть эту гигантскую дверь и открыть для себя, какие новые и чудесные земли лежат за ее пределами.

Эти земли невероятно поразительны. Учитывая новости о новом движке Dark Souls II, я был разочарован освещением в игре, которое оказалось более плоским, чем я надеялся, что делает мой фонарь менее важным для обеспечения динамического света, чем он мог бы быть в ином случае. Но чтобы закрепиться на этом единственном визуальном элементе, фантастический арт-дизайн продается недолго. Пройдите мимо ядовитых бассейнов Долины Жатвы - и фантастических чудовищ, которые стреляют в вас шарами тьмы - и вы сможете только восхищаться всеми ветряными мельницами, которые лежат перед вами. Конечно, это Дранглик, а не Нидерланды; эти ветряные мельницы - не причудливые достопримечательности, а предвестники болезней и смерти. А еще есть Железное Хранилище, которое поднимает лавовые уровни на совершенно новую высоту огненной гибели. Есть очень редкие проблемы с частотой кадров, которые мешают мрачной изысканности, но ничто не сравнится с борьбой Dark Souls' Blighttown.

С неба идут ядовитые дожди, постельные урны проклинают тебя, когда ты задерживаешься поблизости, а ходячие черепахи останавливаются, падают и катятся по всему твоему щуплому телу.

Итак, Dark Souls II тяжелая штука, но труднее ли она, чем оригинал? Нет. Я, конечно, кричал во время игры в Dark Souls II, бросая свой подлый меч против мощных защитников Дранглика, но ничто не вызывало у меня регуляторного разочарования, как это делали Орнштейн и Смоул из Dark Souls II. Я также никогда не рычал и не рычал так же, как в оригинальной игре Sen's Fortress, не говоря уже о том, чтобы встретиться с красным драконом Demon's Souls. Но не стоит переоценивать слухи о том, что Dark Souls II - это не большая проблема. Нелегко было пробиться сквозь голень, избегая при этом волшебных самонаводящихся ракет ближайших магов. Я кричал, когда подскользнулся, сосредоточившись на злых волшебниках, и проклинал, когда морские обитатели схватили меня сзади, пока я блокировал атаки сзади. И затем, наконец, когда я добрался до туманной двери, которая вела в новую область, я смог дышать - по крайней мере, пока не понял, что за этой дверью стоит ужасное чудовище-босс.

Продолжение следует...