Как оказалось, мне не стоило волноваться. Возможности измельчения еще есть, а есть и внутриигровые предметы, которые заставляют врагов в том или ином регионе снова начать передышку (и сделать их более мощными, загружаться). Крюк Dark Souls II - это не бесконечный цикл вражеской смерти и воскрешения, а обещание новых и захватывающих мест для исследования, а также новых и захватывающих врагов, с которыми можно будет столкнуться. И этот крюк поддерживается любым количеством тонких изменений в формуле. Например, активировав костер, вы можете искривлять его от любого другого костра, не проходя через опасные места снова и снова. Опять же, я не сразу взялся за это изменение, но как только я обнаружил, насколько обширен был Drangleic - он, несомненно, больше, чем Dark Souls' Lordran - я взялся за структурные изменения. Эти изменения, возможно, не сработали бы, если бы Dark Souls II не сделали открытие таким захватывающим, но с каждой новой областью наступает новый чудесный вид и новый вызов, к