3D моделирование - так сложно ли это, что без специальной подготовки невозможно нормально освоить программу? С каких программ стоит начинать и в каких сферах используются. Это и многое другое вы узнаете сегодня
Здравствуйте, сегодня я расскажу, с чего надо начинать 3D модельеру, в каких целях можно использовать модели. Курсы не всегда обязательны, потому что часть функций программ не всегда пользуешься.
Первое, что нужно знать, так это определится для чего будет сделана модель и в какой программе
- Скульптинг
- 3D анимация
- 3D игры
- 3D арты
- Архитектура
- Использование на 3D принтере.
3D скульптинг
Это основная функция работы с полимерными моделями. Почти все программы способны на это, но не у всех особо сильно развиты инструменты в эту сторону. Теперь, я составлю список программ, которые рекомендуется использовать для этого
- 3Ds Max
Zbrush - программа, которая первоначально задумывалась как пособие для 3D художников, поэтому в ней очень сильно развиты инструменты скульптинга, то есть инструменты с помощью которых вы сможете создать свою модель. Её можно использовать исключительно для создания моделей, а после импортировать в другую программу.
3Ds Max- программа, в которой тоже достаточно хорошо развита система скульптинга, но не так хорошо как в Zbrush.
ВАЖНО!
Для модели всегда нужна Репотология. Это уменьшение количества полигонов (квадратиков или треугольников из которых состоит модель), но при сохранении формы модели. Большое количество полигонов дают возможностью сделать модель лучше, но слишком их большое количество вредно и часто не поддерживается другими программами в анимации и играх, но если ваша цель сделать 3D арт в Zbrush, то она не обязательна
3D анимация
Для начала стоит уточнить, что использовать только одну программу для всего этого необязательно. Можно, даже нужно комбинировать программы для разных целей, как и для анимации, так и для скульптинга.
- Программы для анимации
Среди программ для анимации я могу выделить две
Чем же они отличаются? Интерфейсом и тем, что Maya используют почти все крупные компании и в вакансиях есть требование о знаниях в области работы этой программы. Blender можно использовать как и для скульптинга, так и для анимации. Blender бесплатный, в отличии от других программ, поэтому им часто пользуются мелкие группы или независимые художники. Программы для анимации желательно комбинировать с Zbrush и 3Ds Max. Дело в том, что в этих программах более плохо развит скульптинг, а для качества анимации и реалистичности модели, лучше её обработать в программах для скульптинга и после импортировать в Maya или Blender.
3D игры
Для игр нужны те же модели, что и для анимации, обязательно, чтобы было не так много полигонов (Репотология, я говорил выше). И движок, какой выбирайте сами, может будет отдельная статья про это.
3D арты
Для 3D артов подходит лучше всего собственно Zbrush. Zbrush это вообще классная программа.
3D архитектура
Для машиностроения подходят следующие программы
- AutoCAD
- SolidWorks
- Inventor
- Компас 3D
Для архитектурного проектирования
- SketchUp
На них я не буду особо останавливаться, ибо сам не особо в них разбираюсь.
Использование моделей для 3D принтера
Те же модели можно использовать на 3D принтере, чтобы например сделать нужную часть чего то, сделать какой то собственный механизм или же сделать фигурку какого либо персонажа, что вы создали.
С чего начинать?
Лично я начал осваивать Zbrush. Это довольно просто, если увлекаться этим. Zbrush стоит того, чтобы его приобрести, его инструменты позволят вам создать очень реалистичную модель для анимации или игры.
Фактически, в моделировании нет ничего сложного, конечно кроме долгого времени самого процесса. Вы просто используете разные инструменты для искажения полигонов. Вам все равно придётся и самому копаться в программе, ибо каждый пользуется ей индивидуально.
Итак
- Скачайте выбранные программы
Откуда вы их будете скачивать и легально ли, не моё дело, просто скачайте их и откройте.
2. Найдите нужный материал
Введите в поиск браузера или YouTube "как сделать 3D модель в Zbrush/3Ds Max" или "как сделать анимацию в Maya/Blender". Эти туториалы конечно не посвящают во все детали, как курсы, но помогают ознакомиться с основой и начать самому изучать механику программы. Дальше с открытой программой внимательно слушайте и повторяйте все, запоминайте и изучайте на практике то, что вам объясняют в видео. Для начала вам нужно освоить скульптинг, то есть первая важность у Zbrush и 3Ds Max.
- Запишите горячие клавиши
Горячие клавиши важная вещь, что помогает в программах сделать откат, включить симметрию и многое другое. Просто введите в интернет: Maya/Zbrush/3Ds Max/Blender горячие клавиша и, запишите или сохраните. Теперь вам нужно запомнить все самые нужные из них. Дальше уже важны ваши старания.