***
Продолжаем обзор и рассуждение об игре Drakan: Order of the Flame. Если вы не читали первую статью - прочитайте, здесь будет продолжение.
***
Визуальная и музыкальная составляющая игры - один из инструментов, которые позволяют регулировать то, как игрок будет воспринимать происходящее вокруг него, какие эмоции будет испытывать в той или иной ситуации. В первую очередь, мы конечно же говорим о графике, музыке, звукам, и всем, что с этим связано. Этими инструментами создатели игры могут передать настроение, тон игры, задавать нужную атмосферу. И все это, в какой-то степени, помогает лучше передать историю, помогает раскрыться сюжету, влияя на сознание игрока. Итак, продолжим.
Визуальная часть
Начнем с самого очевидного - графика в игре 1999 года не может быть конкурентоспособной в сравнении с современными играми. Именно поэтому многих людей отталкивают игры прошлых поколений. Drakan - не исключение, графика в ней соответствует времени. Но плохо ли это? Конечно нет, современные игры выросли именно из старых игр, графика и визуальная часть стала лучше только благодаря опыту, накопленному разработчиками, и развитием технологий.
Как я говорил в прошлой статье, в игре идеально подобраны цветовые схемы для правильного восприятия игрового мира. Давайте взглянем на разнообразие локаций, и то, как они отличаются между собой. Возьмем в пример несколько локаций.
- Если самая первая местность в игре - мрачная ночная деревушка, сожженная дотла, а также ее окрестности, то вторая локация - просторные каньоны, со снежными горами и бурной рекой. Такой контраст позволяет игроку показать мир Drakan во всей красе, точнее то, что от него осталось. Здесь преобладают светлые цвета, действие происходит днем, а музыка становится более жизнерадостной, что ли, ведь такие просторы, как никак.
- Следующая на очереди - локация Grotto, белоснежный горный массив. В плане продвижения по сюжету она довольная камерная, различных активностей и пейзажей здесь немного, однако есть очень занятные места. Преобладающие белоснежные поля и огромные горы позволяют по-новому взглянуть на красоты мира, который таит в себе множество опасностей.
- И последняя для нашего рассмотрения, но далеко не последняя в игре - Islands, архипелаг. Одна из локаций, которая запомнилась мне больше всех, чудесные виды, огромный простор, очень приятная глазу картинка, и замечательная музыка, что может быть лучше? По сюжету на этой локации будет происходить множество событий, довольно разноплановых. Все это привносит множество приятных впечатлений игроку, если рассматривать игру, как путешествие в другой мир.
- Хотелось бы еще упомянуть, что открытым пространством игра не ограничена, есть множество пещер, огромный комплекс шахт, древний храм и разрушенный подземный город (можно еще долго перечислять) - многие локации надо будет пройти по сюжету, но часть из них необязательны, я же рекомендую посетить каждый уголок, везде есть что-то интересное.
Карты в игре для каждой локации нарисованы по-разному, и они все хорошо передают тон игры, а при продвижении по сюжету на картах будут появляться новые отметки, будут написаны новые цели, а старые - закрашены карандашом, как будто карту рисует сама Ринн. Смутные очертания, наскоро нарисованные будто бы от руки, условные изображения примечательных мест, изучать карты в этой игре - отдельное удовольствие.
Таким образом, в игре есть множество уникальных локаций, непохожих друг на друга. Впечатления, которые вы испытаете бродя по этому безмолвному миру - незабываемы.
Музыка, голоса, звуки
О музыке в этой игре можно сказать многое, она идеально дополняет все, что игра пытается показать и рассказать игроку. Barry Leitch - композитор, подаривший игре саундтрек, смог написать музыку, которая не только хороша в игре, но и просто так ее слушать приятно. Я советую вам, если соберетесь пройти Drakan - обязательно вслушайтесь в музыку, она подарит вам еще больше впечатлений от прохождения. Саундтреки некоторых локаций запомнились мне очень хорошо, и я периодически слушаю музыку из игры, просто потому что она запоминающаяся, и мне она нравится.
Воспринимать мир этой игры, слушая музыку - удивительное занятие, даже не представляю, как бы ощущалось мое первое прохождение, будь там другой композитор.
На самом деле, музыка делает столько же работы, сколько и визуальная часть игры, думаю, что люди знакомые с музыкальной профессией поймут.
В плане различных звуков не сказал бы, что игра примечательна, для многих противников очень хорошо прописаны эффекты, подходят для антуража, но в целом, это все, тут больше добавить нечего.
Озвучка в игре хороша, особенно в диалогах Ринн и Арока (второй главный герой - дракон) голоса звучат так, будто они принадлежат самим героям, а не актеру (играть лучше в оригинальной озвучке, официальной русской, к сожалению нет, только фанатские).
Дизайн и геймплей
Наконец-то переходим к самому интересному! Или все не так хорошо?
С одной стороны в плане геймдизайна в игре нет ничего, что зацепило бы ваше внимание надолго. Если вы прошли множество игр, то тут вы не найдете уникальных решений, стандартные локации-коридоры, в которых вы бродите в одиночку, просторные локации для полета на драконе..
Но разве этой истории нужно что-то еще? Я считаю, что нет. Камерность многих локаций лишний раз показывает, что история не о чем-то глобальном. Просторы же дают возможность раскрыться геймплейным особенностям игры. Дизайн окружения, брони и оружия, врагов - все в "типичном" фэнтэзийном стиле, что также идет игре на руку - мы же с вами путешествием в другой мир, так?
Геймплей в игре не представлял бы из себя ничего необычного, если бы не полет на драконе. Да, в игре мы сможем летать на драконе, и реализовано оно чудесно. Полеты ощущаются действительно как полеты, при этом не перегружая лишними механиками, все просто и интуитивно понятно, а главное - летать приятно ( хоть управление не всегда отзывчиво, что слегка портит впечатление, это скорее незначительный минус, чем недостаток игры). Жанр игры - экшен-приключение с упором на боевку, вы проходите локации, летая на драконе; сражаетесь с множеством врагов, выполняя различные задания, чтобы достичь главной цели - спасти брата. В Drakan присутствуют головоломки и различного рода испытания, местами придется подумать, прежде чем куда-то идти. Боевка, кстати, тоже выполнена хорошо, и просто. Есть разные виды оружия, а для холодного - всевозможных мечей, топоров и булав - существуют особые комбинации, которые выглядят эффектно и позволяют быстрее справиться с врагами. Также Ринн владеет акробатикой, поэтому в бою может делать сальто, кувырки, уклоняясь от атак. Дракон же со временем будет обретать новые способности помимо стандартного огня - ядовитый пар, лед, молнии.
Геймплей в игре нетороплив, он раскрывается по мере прохождения, и совершенствует не только героя игры, награждая новой экипировкой, но и самого игрока.
Видов врагов в игре относительно много, и они различаются поведением. Примечательно, что многие из них вам запомнятся надолго - рыцари с пламенными мечами, великаны двух видов (великаны здесь действительно страшные и грозные противники, если сражаться в ближнем бою без помощи дракона), гоблины, похожие на лягушек с островов.
Стоит упомянуть, что в игре есть мультиплеер - на выбор несколько карт, с разными режимами, для битв на земле и в воздухе, небольшая кастомизация дракона и цвета брони Ринн, и все, пожалуй. Сам я в него не играл, так как не застал работающих серверов, да и на самом деле мультиплеер здесь далеко не главное, но побегать с друзьями можно.
Отличительной особенностью игры также является жестокость. Как никак мир мрачен, и ее обитатели крайне недружелюбны ко всем, но и вы не промах, во время битв у врагов будут отлетать конечности, раны будут кровоточить, пока враг не падет.
Техническая сторона игры
Последний пункт обзора я бы отнес скорее к недочетам игры. В игре есть баги, с большинством из которых вы можете встретиться сами, управление не всегда отзывчивое, но самое огорчающее - несовместимость с современной системой. Игра плохо работает на Windows 7 и выше, чтобы поиграть, приходится прибегать к неочевидным действиям, скачивать патчи, либо запускать игру через режим разработчика, так как игра вылетает при попытке начать сначала. Раньше игра работала хорошо, на старом железе, но сейчас, увы, приходится искать костыли.
Итог
Drakan: Order of the Flame, лично для меня, является одной из любимейших игр. В ней идеально совмещено все, чтобы передать историю мира и сюжет, визуал и музыка сочетаются друг с другом, а геймплей позволяет окунуться в уникальный мир, дав возможность летать на драконе и исследовать мир от лица Ринн.
***
А на этом все, в следующих статьях мы начнем рассуждать о других играх. Надеюсь, что я смог донести свои эмоции и мысли по этой игре, и вы решитесь сыграть в нее.
Оставайтесь на канале, читайте новые статьи, играйте в хорошие игры.