Найти в Дзене

Как регулировать сложность боя в DW

Если ты, прочитав заголовок, задался вопросом, зачем вообще регулировать сложность боя в DW, эта статья не для тебя. Скорее всего ты уже познал мастерский дзен, и тебе это не нужно. Но многие мастера, особенно начинающие, не понимают, как сделать по-настоящему сложную встречу с «боссом» или упростить проходную схватку с тройкой гоблинов на лесной поляне. Это статья для них. Я начал писать ее довольно давно, и долгое время она была бессистемным сборником разрозненных советов вроде «помни о дистанциях» и «следуй за повествованием». Но ты же и так понимаешь, что в бою Принципы, Замыслы и прочие правлиа Dungeon World не перестают действовать, правильно ведь? Поэтому вот тебе конкретная формула без абстракций: Сложность боя определяется количеством: Опасности — это не только противники, но и ловушки, опасные места, запущенные заклинания и так далее. Опасность может угрожать как героям, так и чему-то важному для них — предмету, месту или персонажу. Почему важно, что они действуют одноврем

Если ты, прочитав заголовок, задался вопросом, зачем вообще регулировать сложность боя в DW, эта статья не для тебя. Скорее всего ты уже познал мастерский дзен, и тебе это не нужно. Но многие мастера, особенно начинающие, не понимают, как сделать по-настоящему сложную встречу с «боссом» или упростить проходную схватку с тройкой гоблинов на лесной поляне. Это статья для них.

Я начал писать ее довольно давно, и долгое время она была бессистемным сборником разрозненных советов вроде «помни о дистанциях» и «следуй за повествованием». Но ты же и так понимаешь, что в бою Принципы, Замыслы и прочие правлиа Dungeon World не перестают действовать, правильно ведь?

Поэтому вот тебе конкретная формула без абстракций:

Сложность боя определяется количеством:

  • одновременно действующих опасностей
  • целей, на которые они направлены
  • ограничений для действий героев

Опасности — это не только противники, но и ловушки, опасные места, запущенные заклинания и так далее. Опасность может угрожать как героям, так и чему-то важному для них — предмету, месту или персонажу.

Почему важно, что они действуют одновременно? Если они будут действовать последовательно, бой превратиться в серию простых мини-задачек. Собственно, если ты хочешь сделать бой легче, расставляй опасности одну за другой. С другой стороны, если в бою есть хотя бы две одновременные опасности, игроки должны будут выбирать, с какой разобраться сначала, а тем временем вторая опасность сможет свободно действовать. С тремя, четырьмя, пятью опасностями эти решения будут сложнее, а вместе с ними и бой.

Цели — это герои и важные для них сущности, на которые воздействует опасность. Удар гоблина может поразить одну цель, Лучница Темных Эльфов выпускает несколько стрел и поражает две цели, Дракон выдыхает пламя и поражает три цели, а падающий потолок опасен для всех. В то же время и Лучница, и Дракон могу атаковать одну цель, а потолок может обрушится не везде; Лучница может метко выстрелить в веревку, удерживающую огромную люстру, которая обрушится на головы всем героям, а взлетевший Дракон может поджечь вообще все вокруг. Тебе решать.

Наконец, ограничения — это условия, ограничивающие атаки и передвижение героев из-за дистанции, магии или особых свойств опасностей.

Примеры

Давай разберем набившего оскомину «16-хитового дракона». Что делает автор помимо чисто нарративного нагнетания ужаса?

Увеличивает количество опасностей: «бросаю красные фишки на город и объясняю, что это огонь и что дракон повелевает этим пламенем», «некоторые получают урон от обезумевших лошадей», «здание рушится под весом 4-5 тонной твари»
Увеличивает количество целей: «горящие заживо люди умоляют о милосердии и помощи», «персонажам приходится преодолевать ужас, чтобы напасть на эту тварь», «он выдыхает пламя, что заставляет их всех либо избегать опасности, либо гореть»
Ограничивает героев: «их лошади паникуют», «здесь нет узла магической энергии, так что маг не может просто провести ритуал вызова дождя», «их подопечные разбегаются», «единственное, что способно убить этого монстра — это пробивающие броню заклинания мага»

Он лукавит, утверждая, что все дело в описаниях. Описания лишь подкрепляют конкретные мастерские техники. Но да, это работает. И не только с драконом.

Представь: герои забрели в разрушенный храм. Вокруг обломки колонн, вековая пыль, сквозь крышу проникает тусклый свет закрытого облаками солнца. Едва партия углубляется вглубь руин, на них нападает стая волков, занявшее это место задолго до появления героев.

Казалось бы, что может быть банальнее, чем волки. Но давай сделаем этот бой неожиданно сложным. Герои не знают, что они забрели в храм Дайдрэры — богини-друидессы, покровительницы лесных зверей. Волк — священное животное богини, и магия храма будет помогать им.

Увеличим количество одновременно действующих опасностей: на помощь волкам (а мы натравим на героев шесть штук, и все зайдут с разных сторон) придет дух дриады — она будет пытаться овладеть разумом героев, если те не смогут избежать опасности по МДР. Сам храм содрогнется, едва герои прольют кровь волков, и на их головы обрушатся оставшиеся колонны.
Возьмем множество целей: заклинание дриады потребует всем спасаться от ее чар и, вероятно, не единожды; колонны обрушатся на всех героев
Ограничим героев: здесь нельзя лечить никому, кроме друида; магия храма дает волкам волшебную броню (броня 4: «в воздухе перед каждым из волков появляется полупрозрачный зеленоватый щит в виде листа монстеры»); животное следопыта на время боя будет заключено в волшебную защитную сферу — что ни оно никого не атаковало, ни его никто не атаковал

Ну, как-то так. Мне кажется, сложный и интересный бой обеспечен, хоть в основе — всего лишь шестерка волков. Если столкнуть их с героями без других опасностей, волшебной защиты и прочих дриад, бой будет легким и скучным. С другой стороны, у мастера остаются возможности по регулированию сложности непосредственно в процессе: дриада может атаковать сознание героев единожды или многократно, можно не отбирать животное у следопыта, можно разрешить лечить всем, можно распространить защиту не на всех волков, а магию дриады и рушащиеся колонны — не на всех героев.

В любом случае, теперь у тебя есть формула для оценки сложности боя, и ты можешь на нее влиять.

Все статьи, приключения и допы — в моей группе ВК