Найти в Дзене
GameMech

Подробный обзор игры Noita: Физические маги покрытые химией

Что есть Noita Noita - это в первую очередь rogue-lite платформер. В связи с чем нас ждут все прелести этого жанра начиная процедурно-генерируемым миром и заканчивая перманентной смертью в случае поражения. И чеодобная игра должна удивить геймера в 2020 году? Физикой! И именно физика и взаимодействие с ней является важной геймплейной частью. Брошенные предметы относительно правдоподобно летят, вода льется, песок сыпется, а игрок тонет в озере алкоголя неожиданно появившегося из случайно разбитого резервуара. Идиллия. Физика? Химия! Кроме того в игре продумано взаимодействие веществ и изменение их состояний. Дерево можно поджечь, масло будет легче воды и его можно поджечь, порох при поджоге выгорает красиво и почти мгновенно, уголь горит не сильно, но долго а лёд... Нет, его нельзя поджечь. Но вода от него может начать постепенно замерзать. В игре есть огромное количество различных материалов есть где разгуляться в экспериментах. Ведь каждый пиксель в этой игре является материалом с с
Оглавление

Что есть Noita

Noita - это в первую очередь rogue-lite платформер. В связи с чем нас ждут все прелести этого жанра начиная процедурно-генерируемым миром и заканчивая перманентной смертью в случае поражения. И чеодобная игра должна удивить геймера в 2020 году? Физикой! И именно физика и взаимодействие с ней является важной геймплейной частью. Брошенные предметы относительно правдоподобно летят, вода льется, песок сыпется, а игрок тонет в озере алкоголя неожиданно появившегося из случайно разбитого резервуара. Идиллия.

Первое время вы будете пинать всё что пинается, не потому что это требуется, а потому что это красиво летит
Первое время вы будете пинать всё что пинается, не потому что это требуется, а потому что это красиво летит

Физика? Химия!

Кроме того в игре продумано взаимодействие веществ и изменение их состояний. Дерево можно поджечь, масло будет легче воды и его можно поджечь, порох при поджоге выгорает красиво и почти мгновенно, уголь горит не сильно, но долго а лёд... Нет, его нельзя поджечь. Но вода от него может начать постепенно замерзать. В игре есть огромное количество различных материалов есть где разгуляться в экспериментах. Ведь каждый пиксель в этой игре является материалом с собственными физико-химическими свойствами. Вот только забег часто кончается только потому, что вы захотели узнать "а что произойдёт если я запущу фаербол в порох". Конечно вы знаете что произойдёт, но захотите в этом убедиться лично и вот уже половина уровня охвачена огнём, а на экране досадная надпись Game Over.

Разве это не прекрасно?
Разве это не прекрасно?

Путь пиксельного волшебника

Когда спустя десяток забегов вам надоест заниматься экспериментами, ну или умирать занимаясь ими, вы вспомните, что это всё-таки рогалик, а потому и мир исследовать стоит. Сам мир, пусть и процедурно генерируется каждый новый забег, но при этом всегда сохраняет расположение важных объектов и биомов. Так, например, будучи на первом уровне (шахты) если вы пойдете налево - вы выйдете в биом разрушенных шахт. Пойдете направо - встретите озеро лавы, перебравшись через которое можно будет попасть сразу на третий уровень. К слову, с третьего уровня вы сможете подобным путём вернуться на первый, в этом вас никто не ограничивает. Кроме основного пути есть множество развилок для которых чаще всего потребуются определённые предметы, либо заклинания. Также для того, чтоб разобраться во всех возможных путях рекомендую зайти на фанатскую вики, ибо некоторые из них, либо нелогичны, либо требуют огромного количества проб и ошибок по их преодолению.

Умыться кровью врагов, или слизью, или что там у них

По ходу исследования игроку будут встречаться враги, головоломки и ловушки. Всё это разной степени опасности. Наш персонаж умеет летать, а если точнее левитировать, а также обладает огромным арсеналом магии и жезлов (о которых поговорим чуть позже), пусть и не с самого начала. Также по ходу игры нам встретятся бутылки с различными жидкостями. Это может быть, как просто вода, так и различные зелья. Что делать с этими бутылками - решать вам, ведь инвентарь не бесконечен. Например огненный элементаль будет очень не рад полетевшей в лицо бутылке воды. Также вы можете более бережливо полить себя или врагов небольшим количеством жидкости наложив при этом эффект этой самой жидкости. Ну или влететь в пылу сражения в одну из разлитых луж, благо на уровне всё что не горит, пытается утопить игрока. После чего судорожно поливать себя водичкой, чтобы смыть негативные эффекты полученные таким образом. Порой возникает вопрос "да зачем вообще мне эта бутылка с лавой, что мне с ней делать? Да ладно лава, а слизь червя?". Ответ прост - алхимия. Вы можете смешать три различных материала, чтобы получить новое зелье. Правда с этой механикой есть небольшая проблема. Рецепты на зелья изменяются в каждом новом забеге, а узнать их без сторонних программ крайне сложно (даже с наличием комнаты для тестов). Так что механика это скорее рудиментарная. С недавнего обновления появилась возможность пить и есть, чуть ли не половину объектов. Некоторые зелья при этом могут усиливать свой эффект или давать его не более длительное время, а некоторые... Скажем так, лучше их не пить.

Бутыль телепортиума - телепортирует. Неожиданно, правда?
Бутыль телепортиума - телепортирует. Неожиданно, правда?

В чём сила, маг?

В жезлах! Ну и немного в пинке и бутылках. Но по большей части мы будем истреблять местную флору и фауну именно жезлами. Жезлы в игре тоже генерируются случайно, а между уровней игроку позволяют изменить набор заклинаний в них. Заклинания бывают, как атакующими, так и усиливающими, которые добавляют свет, огненный след, делают больше снарядов или стреляют ими в различные направления. Атакующие же могут порой нанести урон игроку или попросту убить его, так что проверять новые заклинания и их комбинации рекомендуется с осторожностью. При определенной удаче можно создать аннигилирующую всё живое убер-пушку, главное не убить себя ею. Кроме этого в конце каждого уровня игроку дают на выбор одно из трёх пассивных умений, которые достаточно сильно могут влиять на геймплей. В пассивных умениях присутствуют, например, иммунитеты чуть-ди не ко всем типам урона в игре. Вот только собрать их за один забег вряд ли выйдет.

Каков итог?

Это не лучшая игра всех времён и у неё достаточно много недостатков. При этом это крайне интересный взгляд на жанр rogue-lite, в целом. Наигравшись несколько десятков часов вам, скорее всего, она надоест. Вот только эти самые несколько десятков часов вы проведёте радостно взрывая, замораживая и закидывая пилами всё что движется на уровне. Также не стоит забывать, что игра всё ещё находится в раннем доступе и активно доделывается разработчиками. На данный момент, это крайне занимательный рогалик способный подарить много ярких моментов при его освоении.

Спасибо, что прочли до конца. Удачных забегов!

Сайт игры

Steam

Фанатская вики