Часть первая. Круг первый.
Грех – гордыня.
«Земную жизнь пройдя до половины,
Я очутился в сумрачном лесу,
Утратив правый путь во тьме долины»,
— Данте Алигьери «Ад», песнь первая
Что такое грех? Почему люди грешат? Ответы на эти и многие другие вопросы попытался найти Данте Алигьери – флорентийский писатель, в своей знаменитой «Божественной комедии». Однако сегодня речь пойдёт о других Данте: о главных героях Devil May Cry 3 и DmC: Devil May Cry и об их видеоигровом пути по семи кругам Чистилища.
Наша задача – рассмотреть, как разработчики перенесли мир книги в цифровое пространство, и доказать, что видеоигры – это тоже искусство.
Дорогие грешники, добро пожаловать в Чистилище, просим не покидать ваших мест до прибытия на свой круг. Поехали
Небольшой экскурс
Для начала дадим несколько определений ключевым понятиям темы.
Итак, смертный грех – это грех, делающий душу человека неспособной к общению с Богом.
Главных же страстей всего семь:
• Гордость
• Зависть
• Чревоугодие
• Блуд
• Гнев
• Алчность
• Уныние
По Чистилищу они распределяются следующим образом:
• Первый круг – Гордость
• Второй круг – Зависть
• Третий круг – Гнев
• Четвёртый круг – Уныние
• Пятый круг – Алчность
• Шестой круг – Чревоугодие
• Седьмой круг – Блуд
Само Чистилище – это место между Раем и Адом, где находятся души людей, не успевших принести покаяние в своих грехах перед смертью.
Рассматривать более подробно структуру Чистилища мы не будем, поскольку видеоигры используют её упрощенный концепт: семь кругов.
Начнём мы, конечно же, с первого.
Круг первый – гордецы
«Осталась дверь раскрытая за нами,
Та дверь, что закрывается подчас
Для всех обуреваемых грехами»,
— Данте Алигьери «Чистилище», песнь десятая
Чистилище встречает книжного Данте душами, что при жизни были подвержены гордыне. С огромным грузом на плечах и с поникшей головой они движутся по каменной площадке в окружении барельефов на белом мраморе. Данте Алигьери скуп на описание пейзажа, в отличие от видеоигр, к которым мы сейчас и перейдём.
В данном случае видеоигра использовала концепт «нечестивой» природы греха, что соответствует её лору. Однако, что касается гордыни, то в христианстве она также имеет не человеческое происхождение. Её «источником» являлся Люцифер, ну или, по крайней мере, самым известным представителем.
Однако после того как Данте побеждает их в бою (ну или не побеждает, если вы играете в слэшеры в первый раз). Агни и Рудра покорно ложатся полудемону в руки и становятся частью его вооружения. Таким образом, они повторяют судьбу грешных душ: сначала проявляют свою гордыню, а после обретают смирение, подчинившись воле Данте. Если использовать мемы, то ситуация была примерно следующая:
Данте: *собирается просто пройти через ворота*
Агни и Рудра: ТЫ НЕ ПРОЙДЁШЬ!!!
Данте: *побеждает в бою*
Агни и Рудра:
Если говорить о пресловутом пейзаже, то дизайнеры превратили первый круг в небольшое помещение с железными воротами и цепями. Возможно, что они символизируют смертный грех, который сковывает душу человека.
А что Титов? То есть DmC: Devil May Cry с «не хипстерским» Данте и более современной интерпретацией Чистилища. Здесь всё немного интереснее, ведь олицетворением гордыни стал, угадайте кто? Правильно, Мундус!
Причём его образ настолько гротескный, что превращает правителя демонов в карикатурную пустышку. Тут у нас и трон, и огромный небоскрёб, aka резиденция, и власть над всеми и всем, сила, и сравнения себя с Богом.
Всё это буквально кричит игроку: «Посмотри на меня, видишь, я – гордыня! Гор-ды-ня, ну!» Но в то же время Данте встречает этот грех в конце своего пути, считай, почти полное отзеркаливание книги. Первым, к слову, он посещает, а точнее его посещает гнев.
Скажу честно, я не очень люблю этот круг, потому что здесь не так много деталей. Если обратиться к пейзажу, то в DmC: Devil May Cry уровень, соответствующий первому кругу – «Горнило душ», хоть и интересен в какой-то степени, но пуст. Единственное, что более менее скрашивает ситуацию – силуэты и стоны душ, а также адское пламя между островками, но в целом локация на фоне остальных блекнет.
Таким образом, с первым кругом видеоигры справились, но, разумеется, переделав его полностью в соответствии со своим лором. Однако значение боссов и уровней с ними вполне может быть прочитано человеком, который знаком с первоисточником.
Небольшое пояснение за порядок кругов
Дело в том, что в Devil May Cry 3 путь Данте таков:
1. Чревоугодие – Цербер (6)
2. Праздность – Джестер (4)
3. Гордыня – Агни и Рудра (1)
4. Сладострастие – Неван (7)
5. Гнев – Беовульф (3)
6. Зависть – Аркхэм (2)
7. Корысть – Вергилий (5)
*В скобках указан порядок согласно «Божественной комедии».
А уже в DmC: Devil May Cry хронология опять меняется:
1. Гнев – Охотник (3)
2. Чревоугодие – Суккубша (6)
3. Праздность – Боб Барбас (4)
4. Сладострастие – Лилит (7)
5. Гордыня – Мундус (1)
6. Корысть – Вергилий (5)
7. Зависть – Опустошенный Вергилий (2)
С одной стороны, это может быть необходимо для лучшего раскрытия конкретного героя. А с другой, различная хронология показывает изменение отношения к грехам. Так, для Данте наиболее тяжёлым был грех сладострастия, для Capcom/ общества начала двухтысячных – корысть, а для нас – зависть. В то же время хочу заметить, что это, скорее, предположения, чем реальное положение дел.