Найти в Дзене
Azat Albertov

Могут ли видеоигры изображать войну ответственно? (Часть 2)

"Война на уничтожение, учиненная Гитлером на Востоке была не просто завоеванием другой страны, а систематическим изгнанием и убийством миллионов мирных жителей", - говорит он. "Мы знаем это, но в играх мы притворяемся, что война была соревнованием между солдатами и равными противниками." Роу соглашается, добавляя: "вы должны представлять все аспекты войны, ужасные наряду с героическими. Если вы счастливы показать, как кто-то бегает вокруг и стреляет людям в голову, то вы также должны быть счастливы показать эффект, который оказывает на молодого человека, семьи, которые скорбят о своих пропавших родственниках, голод, лишения, все это. Мы не могли заставить игрока сопереживать тому, кто убивает бесчисленное количество вражеских солдат, и наш барометр всегда был таким: "Вам было бы удобно показать это члену семьи, который был на войне?'" Роу добавляет, что важно помнить, что эти конфликты были не так уж и давно, и каждый в той или иной степени был затронут ими. Также важно понимать, что в

"Война на уничтожение, учиненная Гитлером на Востоке была не просто завоеванием другой страны, а систематическим изгнанием и убийством миллионов мирных жителей", - говорит он. "Мы знаем это, но в играх мы притворяемся, что война была соревнованием между солдатами и равными противниками."

Роу соглашается, добавляя: "вы должны представлять все аспекты войны, ужасные наряду с героическими. Если вы счастливы показать, как кто-то бегает вокруг и стреляет людям в голову, то вы также должны быть счастливы показать эффект, который оказывает на молодого человека, семьи, которые скорбят о своих пропавших родственниках, голод, лишения, все это.

Мы не могли заставить игрока сопереживать тому, кто убивает бесчисленное количество вражеских солдат, и наш барометр всегда был таким: "Вам было бы удобно показать это члену семьи, который был на войне?'"

Роу добавляет, что важно помнить, что эти конфликты были не так уж и давно, и каждый в той или иной степени был затронут ими. Также важно понимать, что войны рассматриваются с разных точек зрения вовлеченными в них нациями, и поэтому не могут быть определены чрезмерно упрощенными ярлыками "хороших" и "плохих".

"Рассказывание историй важно, истории сильны, поэтому убедитесь, что ваша история представляет все серые зоны на обеих сторонах любого конфликта», -говорит он, добавляя: "история субъективна и культурна, разные страны помнят войну по-разному, поэтому мы позаботились о том, чтобы у нас были консультанты [с опытом] по обе стороны Великой войны; мы не хотели просто ориентированного на союзников взгляда на войну."

-2

Ответственность лежит не только на разработчиках и издателях, чтобы пересмотреть то, как они представляют войну, но и на потребителях, чтобы расширить то, как они хотят взаимодействовать с ней. Браммер из Bulkhead отмечает, что в некоторых уголках игровой аудитории все еще существует сопротивление, указывая на Battlefield V EA в качестве яркого примера.

Приятно видеть, что крупный разработчик предпринимает такие шаги по улучшению разнообразия и представленности в играх. Но это не меняет того, что их потребители просто хотели играть в Спасение рядового Райана. Это был тот опыт, который хотели получить их игроки."

В этом заключается главный фактор при изображении войны в видеоигре: среда все еще является прежде всего средством развлечения, и это по своей сути влияет как на то, как будет восприниматься ее содержание, так и на ожидания тех, кто его предоставляет.

"Игры-это не документальные фильмы", - замечает Сара Джонс, руководитель отдела психологического благополучия благотворительной организации ветеранов "помощь героям". Эти моменты и экстремальные ситуации встречаются реже, чем моменты подготовки к ним или их последствий, но это не было бы захватывающим для игры. Речь идет о признании того, что это развлекательная часть, и эти моменты будут подчеркнуты.

Речь идет не о том, что это такое само по себе, а о том, как вы видите это и как вы используете эту перспективу, чтобы учиться. Как человеческие существа, мы привлекаем и заинтересованы в том, чтобы участвовать в ситуациях с высоким уровнем адреналина, но какие положительные стороны и уроки мы можем извлечь из этого?"

Пол Коллинг, бывший ветеран британской армии, работающий с благотворительностью, является доказательством этих положительных сторон. Покинув службу из-за незначительной черепно-мозговой травмы, он был поощрен попробовать упражнения на гитаре, чтобы помочь своей координации, но он обнаружил, что видеоигры-уже его хобби-работают так же хорошо. Они поддерживают его мозг активным, а регулярная игра с друзьями позволяет ему участвовать в играх " как единое целое, как вы бы в армии."

Насколько хорошо видеоигры изображают войну и жизнь солдата, зависит от игры для Коллинга. Интересно, что его особым фаворитом является Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, поскольку он может " относиться к этому как к полноценной военной операции."

-3

"Обычно это должно занять 30 минут, у меня вероятно, займет 24 часа, просто убирая контрольно-пропускные пункты, потому что я вкладываю в это полную военную тактику", - говорит он. -Я найду его на холмах с одной стороны, а потом проползу весь путь вокруг другой стороны, просто чтобы посмотреть, где все находится. Много мыслительного процесса и исполнения входит в него, и все это держит мой ум сосредоточенным на том, как я собираюсь лучше всего достичь чего-то, составляя план и выполняя его идеально. Она поддерживает ум активным, она удерживает вас от блуждания в темные места и места изоляции.

Продолжение следует