От событий в киберспорте до разработки и розничной торговли-как живет игровая индустрия в разгар глобального потрясения Прошло уже более трех месяцев с тех пор, как в Китае был зарегистрирован первый новый случай коронавируса (COVID-19), и, хотя эта угроза, возможно, казалась очень далекой еще в январе, глобальная пандемия теперь является неизбежной реальностью нашей повседневной жизни. Различные страны справляются с этой пандемией с разной степенью успеха: по состоянию на 9 апреля США сообщили о 430 000 случаях заболевания и более чем 14 800 смертях, в то время как Китай, который изначально сильно пострадал от этой вспышки, сообщил о примерно 82 000 случаях заболевания и 3300 смертях. По мере того как правительства во всем мире пытаются остановить волну инфекции, промышленность вынуждена приспосабливаться к этим странным временам, внедряя новые дистанционные рабочие условия и санитарные процедуры, борясь с нарушением цепочек поставок и рабочего процесса. В то время как некоторые секто