Если собираете персонажа в нескольких проекциях в одном проекте. Используйте префиксы на костях и слотах. Это позволяет быстрее находить нужный элемент в иерархии, так же помогают цветовая маркировка костей и поиск (актуален с версии 3.8) Например у персонажа два ракурса. F — Front (вид спереди), B — Back (вид сзади). F_Head — голова для лицевого ракурса, B_Head — голова для заднего ракурса. То же самое актуально и для левый, правый. F_Leg_L — левая нога вида спереди, B_Leg_R — правая нога на виде сзади В иерархии лучше разбить все слоты по группам. Например сверху вниз, в начале (значит повыше) Front, пониже Back. То есть к уже готовому ракурсу добавляете новые слоты или ракурсы. Это удобно когда вам необходимо перекинуть в иерархии на дофига уровней. Если на пару уровней, то проще сделать через хотеи: - — спустить на уровень вниз
+ — поднять на уровень вверх Если сразу импортируете все проекции, то это не очень актуально. При условии, что вы все правильно организовали в Фотошопе