Особенности игровой анимации и её отличия от обычной анимации (не важно рисованная это анимация или пикселяция) это следствие природы компьютерных игр, и отличия игр от обычного анимационного кино. Контроль хронометража В кино у каждого шота, сцены или эпизода есть свой хронометраж. В играх такое есть только в кат-сценах. Время которое игрок тратит на прохождение игры приблизительно. Один игрок пробегает игру, другой специально тормозит на каждом углу и любуется окружающим пейзажем (буде таковой имеется). Но есть нечто аналогичное шотам. Это стейты (состояния персонажа) и отдельные анимационные слои Ракурсы и лэйауты В обычном кино персонаж или объект показываются так как нужно в данный момент. Композиция в кадре определяется заранее, полный фарш, полный контроль. В играх персонаж может менять своё положение очень быстро и это зависит от действий игрока. Композиция в кадре определяется только на уровне стиля. Вот у нас лес, а вот деревня. Пример из игры Dont Starve. Ежесекундно меняетс