Найти в Дзене
Harvey Team

Как мы решили игру про дальнобойщиков сделать. #13

Движение - жизнь. 6 мая прошёл внутренний тест работы светофоров и открытия мостов. И если не учитывать, что некоторые умудрились впилиться на полном ходу в открытый мост...то всё прошло успешно. Но суть не в этом. Хотя я бы рекомендовал водителям эвакуаторов "ошиваться" рядом с такими мостами для перевозки таких "я смогу" водителей до мест разборки :)
И так. Суть в чем. Недавно мы объявили, что даём полный карт-бланш на создание того или иного модуля для управления чем-либо в игре. На момент тестирования светофоров какой-либо сверх активности не было. Поэтому мы решили сами создать 1 экспериментальную роль(модуль) - мэр города. В чем суть. Учитывая, что у нас есть города и точки сборов грузовиков, помимо ИИ решено ввести в игру людей, которые смогут управлять потоком грузов и машин. С помощью настройки светофоров(зеленых коридоров), мостов и тп. Грубо говоря. Есть в городе бар. Но в бар никто не заходит. Что делать? Поставить перед баром светофор на долгии красный свет. Будут жало
Оглавление

Предисловие.

Все статьи тут
Наш
Discord
YouTube нашей команды
Официальный сайт команды

Движение - жизнь.

Источник фото: Яндекс картинки
Источник фото: Яндекс картинки

6 мая прошёл внутренний тест работы светофоров и открытия мостов. И если не учитывать, что некоторые умудрились впилиться на полном ходу в открытый мост...то всё прошло успешно. Но суть не в этом. Хотя я бы рекомендовал водителям эвакуаторов "ошиваться" рядом с такими мостами для перевозки таких "я смогу" водителей до мест разборки :)
И так. Суть в чем. Недавно мы объявили, что даём полный карт-бланш на создание того или иного модуля для управления чем-либо в игре. На момент тестирования светофоров какой-либо сверх активности не было. Поэтому мы решили сами создать 1 экспериментальную роль(модуль) - мэр города. В чем суть. Учитывая, что у нас есть города и точки сборов грузовиков, помимо ИИ решено ввести в игру людей, которые смогут управлять потоком грузов и машин. С помощью настройки светофоров(зеленых коридоров), мостов и тп. Грубо говоря. Есть в городе бар. Но в бар никто не заходит. Что делать? Поставить перед баром светофор на долгии красный свет. Будут жаловаться? Не проблема. Админы проведут разъяснительную беседу с мэром.Не будут жаловаться? Супер. Увидят бар и зайдут. Так же это источник генерации пробок. Для чего? Чтобы уменьшить поток на тот или иной узел. Ну и самом собой реклама :))) Напомним, что в игре есть баннеры, которые можно будет покупать . Там будет показываться реальная реклама. А значит с этих баннеров игроки смогут зарабатывать реальные деньги. А что важно для рекламы? Кол-во и время просмотра.
В крации вроде я дал инфо :))

Некоторые из нас ( я в частности ) думают, что данный модуль при должном управлении могут не плохо помочь игрокам обустроить свою "песочницу".

На тему тестеров

Источник фото: Яндекс картинки
Источник фото: Яндекс картинки

Учитывая ситуацию создам-ка я описание. Уважаемые...все :)
Набор тестеров на данный момент закрыт. И это 2 набор тестеров был. С 1 тестов осталось вообще 2 человека. Это говорит о том, что мы, пассивных тестеров, просто отсеиваем. Так как у нас игра огромная и ей нужно уделять время. И если нету времени и это мешает реальной жизни, то нужно освобождать место для тех, кто может выделить время. В конце мая будет новый набор. Писать на почту особого смысла нету. Вы всегда сможете принять участие в жизни проекта даже не являясь тестером. В дискорде активно проходят обсуждения, где слово имеет каждый..даже твинк (привет Николаю ) :)))
Набор будет проходить каждый месяц с июня. И что важно. Мы хоть и "выкатываем" открытую бету в августе, для тестеров работы по изучению отдельных модулей будет много.

Источник фото: Яндекс картинки
Источник фото: Яндекс картинки

Грязь

И сразу в голове заиграла Ария :)
Картинка сверху - наш идеал. К такому уровню мы будем стремиться.
Мы долго ломали голову, как сделать красивые эффекты грязи, коррозии да и вообще воздействия внешнего мира на авто. Мы сломали головы, но нашли решение. Как сказал один товарищ - Грязюке быть. Пыль, камни из под колёс, снег, дождь, вода из под колёс и тд и тп. Всё это будет вводиться в игру со временем. Вообще по поводу графики и красоты в мире. Мы всё это будем вводить медленно , но верно. Наша основная задача, начать играть как можно скорее. Сделать функционал, который будет работать, а не добавлять нам головной боли. А уже как более менее устаканится функционал - будем заниматься наведением красоты. Так же отмечу один момент. В игре будет сменяемый фильтр камеры. Вы сами сможете решить с каким фильтром вы хотите ездить. Желтоватый оттенок как в андеграунд 2? Не вопрос. Матовый оттенок как сноу раннер. Да не вопрос. Вырви глаз блестящии мир как в последних НФС? Ну лааадно :)
Чуть не забыл :)) В некоторые города и регионы по умолчанию нельзя будет заезжать на грязной машине. Тут много моментов почему так(включая оптимизацию). В общем мойкам тоже быть :)

P.S.- ботов людей в игре первое время ( а может и вообще ) НЕ будет. У нас обычные люди(водители) и так ходят.