В этом списке я расскажу вам об играх, которые так или иначе плохо отразились на разработчиках и издателях. Некоторые из них были загублены критиками и игроками, а некоторые и вовсе стали финансовым провалом. Важная ремарка - не все игры из этого списка мусор. В конце концов, у нас у всех в загашнике есть любимые игры, которые все считают полным днищем (Advent Rising Лучшая).
Star wars Battlefront 2 (Dice, Electronic Arts)
Вышедшая в 2015 году первая часть обновленной серии взбудоражила фанатов. Да, в 2005 мы уже воевали на просторах Эндора и Татуина, но не с таким звуком и графикой, как это сделали DICE в своём перезапуске Star Wars: Battlefront. Все что требовалось от разработчиков во второй части, это перенести все хорошее из первой и усилить. Но вместо этого руководство Electronic Arts настояло на внедрении популярных до сих пор лут боксов. Как только игроки обнаружили, что за донат кто то может получить мощную пушку, которую обычный игрок смог бы выбить только через, часов 60, сразу начали массово опускать рейтинг игры на метакритике. При этом пресса отнеслась к игре более сдержано и хвалила все остальные аспекты игры, которые не смогли разглядеть геймеры под пеленой платной косметики и мега пушек.
Disney, как правообладатель серии Star Wars, после того как увидели отзывы игроков, написали гневное письмо в EA, которые сразу начали принимать меры по смягчению монетизационной модели. Но поезд под названием «фулл прайс, да еще и оружие платное!» уже на всех парах мчался на дно метакритика. На момент релиза оценка пользователей составляла 0,8/10.
Daikatana (Ion Storm, Eidos)
Джон Ромеро, один из создателей Doom и Quake, всегда был довольно импульсивным и эксцентричным человеком. Когда он только начинал работать с Джоном Кармаком (чей характер был полной противоположностью Ромеро), их союз казался нерушимым. Как Инь и Янь они дополняли друг друга и это внушало веру в id Software. Но после нескольких лет работы вместе, стало очевидно, что им не по пути. К тому времени Кармак уже получил репутацию главного мессии кампании, без которого ей не выжить. Поэтому было принято решение расстаться с Ромеро. Идти ему было куда, но Ромеро решает основать свою студию и делает это.
Создается студия Ion Storm, находится финансирование, красивое и дорогое помещение, кадры. Казалось бы, что еще необходимо для создания игры мечты? А мечта у Ромеро была. Как-то раз, когда оба Джона еще работали в Id, все сотрудниками студии играли в Dungeon and Dragons, где у них был сильный артефакт, под названием Daikatana. Этот артефакт был самым сильным в их игре и Ромеро шел на все, чтобы получить его, а как только получил, Кармак, как мастер подземелий, разыграл игру так, что вся партия погибла. Название игры - символ для Ромеро. Самый сильный артефакт!
Звучит красиво, но походу разработки, Ion Storm сталкивалась со всеми проблемами этого мира. Издатель пытался ускорить разработку, но игра была совсем сырой. Агрессивная рекламная кампания, которая заканчивалась переносом сроков и многое другое.
По итогу игра получилась посредственной и вышла сильно позже планируемых сроков. Бюджет на протяжении разработки успел растянуться на 1,5 млн долларов, что много в рамках индустрии того времени, а продажи составили всего лишь 40 000 проданный копий. Daikatana для Ромеро, так же, как и в Dungeon and Dragons много лет назад, стала недостижимым артефактом, который по его приобретению загубил амбиции талантливого разработчика.
Mafia 3 (Hangar 13, 2K)
2002 год был очень важным для индустрии. Вышли такие потрясающие игры как Warcraft 3, The elder scrols: Morowind, Gothic 2, а также Mafia: The city of Lost Heaven от мало известной студии Illusion Softworks. Игра на момент выхода демонстрировала невиданную ранее проработку деталей и погружала геймеров в атмосферу Америки сороковых годов. Сиквел в 2010 году подхватил другой разработчик и лишь консультировался по нескольким вопросам с Дэниелом Ваврой, главным человеком, приложившим руку к первой части. Вышло...сносно. Ядро осталось прежним, что устраивало большинство. И вот в 2016 году выходит третья часть знаменитой серии.
Вопросов было много еще на демонстрации первого ролика. Мафия всегда была про Америку 40-50-х годов. События же третей части развиваются в 60е, хоть интересный и остросоциальный промежуток времени, но с самой “Мафией” как-то не вяжется. Тем не менее, новый взгляд на франшизу бывает полезным. К сожалению, не в этом случае. Основной проблемой третей части было отсутствие внятных заданий, которые по большей части сводились в банальное повторение одного и того же действия, что не простительно для игры такого калибра.
После смешанных оценок пользователей и СМИ, франшизу решили заморозить. По словам некоторых разработчиков внутри студии, не будь у 2K Games Firaxis (Civilization VI) и Concepts (NBA 2K17), издатель был бы в критическом положении.
Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, Electronic Ats)
Вы же знали, что без этой игры не обойдемся, да? Bioware, некогда великая студия и бла, бла, бла...Мы слышали эту историю тысячу раз. Тем не менее, давайте немного поворошим. Очень интересные вещи написаны в книге Джейсона Шриера “Кровь, пот и пиксели”. Там на примере Dragon age: Inquisition можно приблизительно понять в каких условиях трудятся сотрудники Bioware. Как EA настойчиво пихают каждой приобретённой студии движок от DICE (Frostbite), с которым не все могут работать, из-за чего сроки разработки удваиваются. Вдобавок, из Bioware к моменту релиза ME и DA:IQ уволились огромное множество ключевых сотрудников. И если с Инквизицией студии повезло, просто-напросто не было конкуренции на средняковую игру, то новую часть космооперы ME, фанаты не простили. Хоть критики более ли менее сдержано отзывались об игре, а некоторым она даже понравилась (на столько, что просят у разработчиков продолжения), количество негативных отзывов колоссально превысило положительные. Игра была плохо оптимизирована, вызывая как забавные, так и криповые моменты, сюжет не притязателен, в виду того, что в предыдущих частях мы были легендой, а тут чуть ли не дворником. И это, не говоря уже о том, что напарники, которые были изюминкой серии, стали настолько блеклые, что кое как их образы вспоминаются...и то, только из трейлеров.
Репутация студии и без того была уже, если не подорванной, то шаткой. ME: Andromeda сделала так, что следующую игру Bioware – Anthem не сильно ждали (и не зря, игра получилась не ахти). DLC, которые планировали выпустить после релиза отменили, а это уже говорит о многом. Тем не менее, мы все ждем возвращения великой космооперы или ремастер трилогии, слух о котором уже давно ходит.
Batman: Arkham Knight (PC) (Iron Galaxy Studios, ответственные за порт и Warner Bros.)
Вся серия Аркхем считается примером того как нужно делать игры про супергероев. Третья часть под заголовком “Рыцарь Аркхема” не исключение... если речь, конечно не о ПК версии. Игра вышла на столько сырой, что Warner Bros были вынуждены снять её с продажи, вернув деньги всем предзаказавшим. Играть в игру было невозможно. Фризы, баги и всевозможные прелести ПК гейминга. При этом Rocksteady, разработчик трилогии, были не виноваты в том, какой вышла ПК версия. Порт доверили малоизвестной Iron Galaxy Studios, которая была ответственна за порты Borderlands 2 на PS vita и Destiny на PS3.
Спустя 4 месяца после релиза игру все таки вернули в стим, но проблем меньше от этого не стало. Игра после длительного пребывания, вылетала и крашила сейвы. WB предложила до конца 15 года возврат средств, но буйство озлобленных фанатов было не остановить. Масло в огонь еще подсыпали различные слухи, согласно которым ПК версию выпустили в релиз, потому что WB были довольны результатом.
Сейчас большинство багов пофиксили, но мы помним, как халатно издатель отнесся к портированию на боярскую платформу эту потрясающую игру.
MGS 5: Phantom Pain (Kojima Productions, Konami Digital Entertainment)
Расставание Господина Хидео Кодзимы с Konami, наверное, лучшее, что могло произойти с гением. Уже довольно давно Хидео планировал закончить серию MGS и сделать что-то новое. Но каждый раз возвращался. Даже когда выпустил четвертую часть, которая закрывала историю Снейка. Сейчас у иконы индустрии есть своя студия и первая собственная игра, Death Stranding, которая действительно сделала, что-то новое (когда в играх было интересно “подай-принеси”?).
Возвращаясь к конфликту, началось все тогда, когда бюджет “фантомных болей” превысил 80 млн $, что заставило понервничать как топовых менеджеров, так и руководство издателя. Они хотели переключиться на мобильный рынок, который на их взгляд, является более перспективным и менее рисковым. Господин Кодзима такому раскладу был совсем не рад. Особенно его огорчил факт отмены совместного с Гильермо дель Торо проекта - Silent Hills.
Постепенно у команды Хидео Кодзимы стали отбирать инструмены для работы. По слухам доходило до того, что руководство отключало электричество у них в офисе.
Процентов сорок от игры ощущаются как игра Гения, но после чувствуются проблемы. Многие миссии начинают повторяться, сюжет становиться невнятным и перестает развиваться. Фанаты серии, как и вся индустрия, встали на защиту Хидео Кодзимы и вместе проклинали Konami. Теперь к издателю относятся как к консервативному старику, которому объяснять что-то новое - бесполезно
На этом пожалуй все. Надеюсь было интересно :) Наверняка вы уже и так большинство знаете, но освежить воспоминания + возможно несколько новых фактов узнать не лишнее. А несогласных прошу в комментарии, буду рад услышать критику.