Сложность боссов не всегда заключается в продуманных разработчиком механиках, порой боссы сложны из-за их непродуманности с геймплейной точки зрения. В прошлой статье речь шла о первой части серии, теперь же настало время второй.
Последний Гигант (The Last Giant)
Первый босс, которого мы встречаем в игре. Да, у него простой мув-сет и убить его не составит труда, но менее кривым он от этого не становится. Из-за его размеров камера порой ведёт себя неадекватно. А так как бить его приходится по ногам, то стоя рядом с ними абсолютно не видно рук и что он ими собирается делать. Ещё сложнее понять происходящее становится, когда он отрывает свою руку и использует её, как оружие, так как он начинает половиной атак двигать игрока в геометрию уровня. И вновь, быть убитым потому, что не ты не сумел увернуться, а потому что тебя задвинуло в скалу и убило - гораздо обиднее.
(upd: по нему было столько вопросов, что вынудили отдельно разобрать бой, так что если кому требуется пояснение - сюда)
Колесница палача (Executioner's Chariot)
Бой происходит на круговой арене, по которой наматывает круги сама колесница так и норовя сбить игрока. Да ещё и скелеты мешают продвигаться вперёд. То, что скелеты могут вытолкать вас из укрытия это уже не есть хорошо. Иногда они застряют в этих самых укрытиях, и игроку нужно в срочном порядке их оттуда выпить. А если учесть что при этом большая часть оружие не способно их ударить, так как попросту застряёт в стене - игрок становится заложником плохого дизайна арены. И вот дойдя до заветного рычага и уронив саму колесницу нам придётся драться с лошадью. Это животное способно лягаться без анимации. Или с анимацией, но при этом и близко не направленной на игрока. Да порой складывается впечатление, что даже после смерти лягнуть может. Радует, что здоровье у неё не много и убить скорее всего успеете, пусть и с вопросом "а это как она меня?".
Старый Железный Король (Old Iron King)
Пройдя Железную Цитадель вы встретите бывшего его владельца. И если слишком засмотритесь - провалитесь в дыру с лавой. Её заметно если камеру не закреплять на боссе, иначе она будет выше и сзади из-за чего порой и случается казус с нырянием в лаву посреди боя. Как и у всего в этой игре, что размерами превышает персонажа - он может двигать игрока руками во время анимации атак. Босс неповоротливый и достаточно простой, но есть у него то за что не прощают - атаки сквозь стены. Его лазер игнорирует препятствия включая угол постройки за которым можно прятаться или пережидать его другие атаки. В итоге найдя самое безопасное место на арене вы получите оттуда лазером в лицо. И нет, эта атака не сделана, чтобы "выкурить" оттуда игрока, ведь босс может просто к нему подойти.
Командир крысиной гвардии (Royal Rat Authority)
Крыса размером с дом, которая знает 1001 способ, как сломать камеру. В те моменты когда игрок оказывается под ней вы будете видеть либо части геометрии уровня, либо босса на большую часть экрана. Половина смертей будет только потому, что вы не видите происходящего. И это не является интересной сложностью и не даёт вызов навыкам игрока. Разве только он не является предсказателем.
Древний Дракон (Ancient Dragon)
Необязательность этого босса не спасает его от собственной несбалансированности. До SotFS он ещё и ваншотил половиной атак. Сейчас же он просто очень скучный и кривой. Из-за размеров босса игроку физически сложно заметить какую либо атаку, особенно когда игрок находится где-то под боссом в надежде попасть дракону не будучи при этом сдвинутым, раздавленным и подожженным. Также эта ящерица иногда взлетает подышать огнём на половину арены. Зачастую можно успеть выбежать до начала атаки, а порой прийдется бежать от костра заново. Кто решил, что ваншот атака от которой нельзя увернуться это хорошая идея? Ещё и убивается он чаще всего застряв в передних лапках и подрезая ему ногти, потому что ИИ у него тоже сделан был на коленке, к слову, не исправленный с выходом SotFS. Босс чьи механики были осознанно сделаны убийственными для игрока и которого исправили лишь изменив урон заслуживает быть опциональным где ему и место.
Во второй части в отличии от первой больше геймплейных проблем возникает именно с рядовыми противниками, нежели боссами.
Картинки взяты с вики. Всем спасибо.