Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Call Of Duty: Modern Warfare (2020) #2

В продолжении обзора CoD: MW мы поговорим о мультиплеере и режиме Spec Ops. Мультиплеер За рамками любых тематических противоречий, многопользовательская Modern Warfare - это игра для разных типов игроков. Во всех режимах карты отходят от очевидной трехполосной структуры в пользу уголков, трещин и тонны покрытия; как правило, существует баланс между ближним и дальним подходами. Возвращается стандартный, очень настраиваемый набор инструментов для выбранных вами нагрузок, с хорошим выбором бонусов, подходящих для различных типов игр и плейстилей. Современная война во многом остается в рамках прочных основ многопользовательской игры Call of Duty, не нажимая на них сильно, за исключением отличного режима Реализма. Неоспоримая изюминка многопользовательского режима Modern Warfare, режим Реализм находится где-то между привычными режимами Core и Hardcore, перекидывая мост через пропасть между ними. Как ни странно, в режиме "Реализм" вы можете получить больше урона, чем в Hardcore, и ваше здор
Оглавление

В продолжении обзора CoD: MW мы поговорим о мультиплеере и режиме Spec Ops.

Мультиплеер

За рамками любых тематических противоречий, многопользовательская Modern Warfare - это игра для разных типов игроков. Во всех режимах карты отходят от очевидной трехполосной структуры в пользу уголков, трещин и тонны покрытия; как правило, существует баланс между ближним и дальним подходами. Возвращается стандартный, очень настраиваемый набор инструментов для выбранных вами нагрузок, с хорошим выбором бонусов, подходящих для различных типов игр и плейстилей. Современная война во многом остается в рамках прочных основ многопользовательской игры Call of Duty, не нажимая на них сильно, за исключением отличного режима Реализма.

Неоспоримая изюминка многопользовательского режима Modern Warfare, режим Реализм находится где-то между привычными режимами Core и Hardcore, перекидывая мост через пропасть между ними. Как ни странно, в режиме "Реализм" вы можете получить больше урона, чем в Hardcore, и ваше здоровье восстанавливается, как и в Core. Но Реализм полностью удаляет HUD, выходя за рамки Hardcore, чтобы снять убить корма поверх всего остального. Для того, чтобы подтвердить убийство, вы должны прослушать звуковой эффект, который играет после смерти, а также вы должны прослушать для NPC через сообщения, предупреждающие вас о доступных убийств и вражеской информации. Это фантастический баланс для тех, кто хочет больше шансов выжить, а не умереть одним или двумя выстрелами, как в Hardcore, но с остальным вызовом нетронутым. Это умная, удовлетворяющая эволюция, и как упрямый игрок только в Hardcore, я мог видеть себя играющим исключительно вперёд.

Несмотря на то, что ни один из новых типов игр не имеет ничего общего с землей, некоторые из них являются лучшими дополнениями, чем другие. TDM 20, версия 10v10 классического режима 6v6 Team Deathmatch, является наименее изобретательной или оправданной из них, вместо того, чтобы функционировать как более раздутая версия обычного TDM с более крупными картами, что может сделать возвращение в игру слишком долгим процессом. Одна из двух карт, которую я пробовал, Euphrates Bridge, также страдает от проблем с равновесием; из двух нерестовых, одна находится намного ближе к мосту, разделяющему карту, а более близкая сторона была почти гарантирована победой в каждом матче, в котором я играл. Однажды моей команде удалось перевернуть икру в середине матча после некоторой борьбы со снайперами на мосту, и оттуда мы смогли относительно легко вырваться вперед.

https://pin.it/4Rp9CvO
https://pin.it/4Rp9CvO

Стрельба - это антитеза TDM 20. Это одножильный, 2v2 режим, в котором ваша нагрузка вращается каждый раунд, и цель состоит в том, чтобы убить двух ваших оппонентов с помощью средств, доступных для вас, прежде чем они получат вас первым. Gunfight имеет небольшие карты с двумя основными маршрутами на каждом, и быстрая координация с вашим партнером - "вы идете налево, я иду направо" в начале, плюс крики через голосовой чат, если вещи идут сено - может сделать или прервать бой. При относительно ровном игровом поле бои часто бывают бодрыми, и трудно отчаиваться от проигрыша, так как раунды проходят так быстро. Есть также версия, в которой вы начинаете без оружия и должны найти пистолет на карте, что является веселым схваткой перед безумием самого Gunfight. В любом случае, чем больше аркадей склоняется к Gunfight, тем легче все становится и обе версии являются отличным дополнением к многопользовательскому набору, если не огромной ничьей.

Наземная война где-то посередине. Карты размашистые, с пятью контрольными точками для захвата и одной безопасной зоной для каждой команды с обоих концов. В отличие от TDM 20, вы можете довольно легко вернуться к бою после смерти, передышки в любой точке захвата, принадлежащей вашей команде, или на машинах или товарищах по команде (при условии, что они не принимают активное участие в бою). Наличие объективных очков также помогает сохранить такой большой тип игры - в настоящее время он поддерживает 64 игрока - более структурированный, чем свободный для всех TDM. Тем не менее, матчи могут затягиваться слишком долго, так как нет ничего, что могло бы разрушить постоянное перетягивание каната для получения очков захвата.

Существует также режим ночного видения, NVG, для другого дубля на одних и тех же картах, и по своей природе он делает вещи немного более напряженными. Он играет практически так же, как и другие типы игр, но вы не прицеливаетесь в ночное видение - у вас есть лазер, и этот лазер легко обнаружить. Вы должны быть очень осторожны, когда выстраиваетесь в линию выстрелов, обращая пристальное внимание на линии прямой видимости, и кто может видеть, откуда исходит ваш луч. Как и в кампании, угрожающее свечение этих лучей, пробивающихся сквозь темноту, выглядит превосходно, и небольшого изменения темпа, которое дает NVG, достаточно для того, чтобы держать его интересным и отличным от дневных режимов.

Spec Ops

На бумаге Spec Ops - это ко-оп режим, в котором вы и ваша команда выполняете поставленные задачи и получаете вознаграждение за определенную историю. Вы можете выбрать одну из нескольких ролей в начале игры, каждая из которых имеет свои собственные конечные способности - например, врач, который может оживить павших товарищей по команде - и как группа, вы должны работать вместе, чтобы победить врагов, получая информацию, направляясь к определенным объективным моментам, и так далее.

Эксперименты в Spec Ops тоже не вознаграждаются. Испытания различных стратегий - хитрость, разделение и завоевание, новые нагрузки - на самом деле не меняют того, сколько врагов роет вас, так что грубая сила - лучший способ выполнить задание. Даже когда вы добиваетесь успеха, вы не чувствуете, что вам стало лучше - вы чувствуете, что вам повезло. Сотрудничество с товарищами по команде в основном сводится к тому, чтобы просить о возрождении или возрождении кого-то другого в свою очередь, а не на самом деле координации для повышения ваших шансов на победу.

Эксклюзивный режим выживания PS4 работает лучше. Он играет больше похоже на Zombies, в нем убийства конвертируются в доллары, которые можно использовать для покупки апгрейдов, и в нем есть традиционные волны, а не шквал врагов. Есть 30-секундная перезагрузка между каждой волной, во время которой вы можете обновить свое оружие, пополнить боеприпасы, или в противном случае просто сталь сами для следующей волны. Мини-боссы-враги появляются и во время определенных волн, так что если вы умрете на волне 5 в одной игре, вы можете перейти в следующую, более подготовленную к волне 5, вооруженную знаниями и более мощным оружием.

Однако подводные камни Spec Ops не отвлекают от того, что Modern Warfare делает хорошо. Реалистичный режим - отличное дополнение к шиферу, и хотя не все новые многопользовательские режимы великолепны, Gunfight и плейлист ночного видения - это освежающие новинки. И хотя в конце концов кампания закончится безопасно, она все равно останется незабываемой, и это закладывает прочный фундамент для того, куда могла бы отправиться серия Modern Warfare.