Компьютерные клубы переживают второй пик популярности. По оценкам Алексея Локонцева, основателя сети киберспортивных арен COLIZEUM, в течение года киберклубы могут заполнить часть свободных площадей на рынке коммерческой недвижимости. Пандемия коронавируса стимулирует развитие не только онлайн-торговли, приложений для удаленной работы, доставки из ресторанов, но и индустрию киберспорта. Этот бизнес, развивавшийся и до введения карантина, начал расти еще быстрее, привлекая новых пользователей и инвесторов. Отказавшись от многих привычных развлечений, люди с интересом тестируют новые форматы проведения досуга, в том числе киберспортивные соревнования. Рост объема рынка киберспорта в России, по данным PwC, является одним из наиболее высоких в мире, а сам киберспорт признается самым быстроразвивающимся сегментом индустрии развлечений. По подсчетам Goldman Sachs, по итогам 2019 года аудитория киберспорта составляла 200 млн человек, к 2022 году приблизится к отметке 276 млн человек. При эт