В течение многих лет Австралийская индустрия видеоигр пыталась создать для себя нишу на международном уровне. Были моменты успеха и моменты упадка, но истинный потенциал сектора так и не был реализован. Но можем ли мы сейчас быть на пороге устойчивой индустрии видеоигр в Австралии? Казалось бы, да – и, честно говоря, самое время. Национальная игровая индустрия Австралии возникла в конце 1980-х годов и пережила значительный рост в течение следующих полутора десятилетий с созданием многих студий по разработке игр. Эти студии были расположены в основном в Брисбене и Мельбурне. Они включали (в Брисбене) такие студии, как Auran (1995), Wildfire Studios (1995), Krome Studios (1999), Pandemic Studios (2000) и Halfbrick Studios. В Мельбурне они включали Torus Games (1994), Tantalus Interactive (1994) и Blue Tongue (1995). Но последние несколько лет были не очень хороши для индустрии, когда несколько студий пионеров в Брисбене, Мельбурне и Сиднее закрыли свои двери. Среди них-Pandemic Studios в
Мышление следующего уровня: путь вперед для австралийской индустрии видеоигр
6 мая 20206 мая 2020
12
4 мин