На задворках внимания игроков осталось не мало проектов, которые имеют в своем активе, достаточно необычные и интересные идеи и механики. Что бы кто не говорил, а новаторство в игровой индустрии, очень часто упирается в небольшие бюджеты и непонимания куда двигать прорывные концепты. Fable 2 Как многие знают, главный геймдизайнер игры Питер Молиньё, тот ещё мечтатель. Особенно, если дело казалось обещаний реализовать те, или иные механики в своих играх. Правда, когда дело коснулось Fable 2, он постарался выполнить большую часть. А то что, не выполнил, постарался добавить в патчах. Например: кооператив. Игра все также осталась сказочным приключением, прибавив во второй нотки стимпанка к типичному фэнтези. В плане повествования новый сеттинг поменял не так уж и много. Разве что моральных выборов стало чуть больше. Боевая система упростилась и превратилась, хоть и в зрелищное, но монотонное занятие. Появилось много различных фишек, типа семьи, детей и т.д. Но при желании, игра позволя