Найти в Дзене
Play & Win

Обзор Rainbow Six Siege (2020) - Часть 3

Развитие персонажей Siege было построено за последние четыре года, так как Ubisoft усовершенствовала свой тактический шутер, основанный на команде, из того, что имело отличную базу для начала в одну из лучших многопользовательских игр. Каждый новый сезон приносит новые причины, чтобы продолжать играть в Siege, не чувствуя, что он когда-либо застоялся. Очевидно, что появление новых операторов дает новые возможности для использования или борьбы с ними, но это часто меняет отношение к предыдущим операторам, а также к хорошо владеющим персонажам, которые получили новую жизнь, став отличными контратаками для более новых DLC-операторов. Осада имеет свою долю ошибок, хотя игра, которую мы имеем сегодня, сгладила многие из них. Ubisoft доказала свою восприимчивость и оперативность в решении игровых проблем, иногда удаляя целые гаджеты - и оператора Clash-когда были найдены и оскорблены игровые эксплойты. Несмотря на то, что было разочаровывающе долгое время находиться без устанавливаемых щитов

Развитие персонажей Siege было построено за последние четыре года, так как Ubisoft усовершенствовала свой тактический шутер, основанный на команде, из того, что имело отличную базу для начала в одну из лучших многопользовательских игр. Каждый новый сезон приносит новые причины, чтобы продолжать играть в Siege, не чувствуя, что он когда-либо застоялся. Очевидно, что появление новых операторов дает новые возможности для использования или борьбы с ними, но это часто меняет отношение к предыдущим операторам, а также к хорошо владеющим персонажам, которые получили новую жизнь, став отличными контратаками для более новых DLC-операторов.

Осада имеет свою долю ошибок, хотя игра, которую мы имеем сегодня, сгладила многие из них. Ubisoft доказала свою восприимчивость и оперативность в решении игровых проблем, иногда удаляя целые гаджеты - и оператора Clash-когда были найдены и оскорблены игровые эксплойты. Несмотря на то, что было разочаровывающе долгое время находиться без устанавливаемых щитов, это помогло создать среду, в которой мошенники не могли преуспеть, и в конечном счете привело к тому, что Siege стала более сильной игрой.

Баланс оператора также всегда подстраивается, что может привести к тому, что определенные операторы пойдут навстречу и навстречу. Слабые операторы получают буферы на пути увеличения повреждений или изменения утилиты гаджета, что делает их более жизнеспособными вариантами, чем они когда-то были. В качестве альтернативы, сильные, сильно выбранные операторы видели полную противоположность. Может быть обидно, когда ваш любимый оператор занудствует, но многие из этих изменений заставили перегруженных персонажей выстраиваться в очередь, не уменьшая полностью удовольствия, которое вы получаете, играя в них. Когда IQ вытащил хрупкую гранату из ее груза, я больше не мог отскакивать от ее гранат по стенам к толпе электронных гаджетов. Поначалу это было печально, но их удаление дало мне толчок, необходимый для обучения и роста как игроку, так как меня поощряли развивать мою стратегию с помощью нового набора инструментов - теперь я даже не скучаю по ним.

https://pin.it/1lSeyUa
https://pin.it/1lSeyUa

Несколько карт также получили обновления, от небольших изменений до полных капитальных ремонтов. Почти все карты осады превосходны - за исключением этой чертовой Фавелы - и эти переделки только улучшили их компоновку. Как и в случае с операторами-ботаниками, может быть обидно видеть, как ваша любимая карта теряет те коридоры, в которые вы влюбились, но для того, чтобы разогреться до изменений, не требуется много времени. Некоторые из переработанных карт теперь относятся к лучшим картам Siege - Клуб-хаус и Кафе Достоевский гораздо приятнее атаковать и защищаться после ремонта интерьера.

Постоянная борьба Ubisoft с токсичностью дала хорошие результаты, и хотя она не совершенна, она стала гораздо более управляемой проблемой, которую вы больше не должны чувствовать себя в ловушке. В текстовом чате Siege, расовые и гомофобные оскорбления, чрезмерно усердные разговоры о мусоре и мелкие оскорбления могут заставить новых игроков чувствовать себя нежеланными. К счастью, Ubisoft активно удаляет токсичных игроков из своей игры с помощью своей собственной умеренности и внедрения новых инструментов, которые улучшают общий опыт. Разворот товарищеского огня привел к значительному снижению количества убийств в команде, так как теперь игроки могут сами следить за собой, решать, был ли конкретный случай товарищеского огня умышленным, и не позволять токсичным игрокам причинить дальнейший вред - два убийства в команде, преднамеренные или нет, также удаляет игрока из этого матча. Фильтры чатов позволяют легко избежать общения между командами, а возможность отключить текстовый и голосовой чат - на игрока или на команду - делает Siege менее разочаровывающим, более здоровым и лучшим опытом, особенно при игре в одиночку. Ночи, которые закончились бы гневом и разочарованием из-за того, что сказал другой игрок, теперь полностью отсутствуют.

Компания Ubisoft доказала свою восприимчивость и оперативность в решении игровых проблем.

Конечно, многопользовательская игра в 2020 году невозможна без внутриигрового магазина. В магазине Siege в дополнение к списку операторов есть огромный выбор косметических товаров разного типа. Большинство головных уборов, униформы и шкурок можно купить за внутриигровую валюту, Renown - что несложно заработать, хотя на это уходит немало времени. Операторов можно купить и в Renown, при этом старые операторы стоят меньше, чем новые. Есть также некоторые вещи, которые нужно покупать на реальные деньги, такие как годовой пропуск оператора и элитная форма, которые поставляются в комплекте с уникальными шкурами, анимацией победы и картой оператора. Косметика красиво оформлена, иногда меняя весь мотив конкретного оператора. Однако, ограниченное время действия косметики и недавно реализованные боевые пропуска могут заставить вас играть или платить больше, чем вы изначально хотели или собирались. К счастью, в этих микротранзакциях нет ничего, что влияло бы на игровой процесс или удовольствие от него - осада сама по себе достаточно вознаграждает, что вам не нужно удовлетворение от косметического прогресса, чтобы вы могли продолжать игру. Тем не менее, это все равно ненужная морковь на палочке, которая отрывается более отвратительно, чем что-либо другое.

Rainbow Six Siege всегда была игрой о принятии тактических решений и борьбе с их последствиями, но с каждым новым годом операторов и изменений, варианты были уточнены и увеличены, чтобы сделать для перестрелок, которые являются столь же захватывающими, как и они непредсказуемы. Изучение различных операторов и того, как пробивать или защищать комнату вместе с ними, может быть медленным, но осада позволяет легко понять, в чем заключаются ваши ошибки, отчасти благодаря тому, что вы видите обе стороны каждого матча. Она вознаграждает за терпение, настойчивость и командную работу, а за последние четыре года Siege стал не только короной Ubisoft в многопользовательском экшене, но и одним из лучших шутеров от первого лица, когда-либо созданных.